[发明专利]一种flash游戏批量制作勋章游戏的方法及装置有效
申请号: | 201210111568.1 | 申请日: | 2012-04-16 |
公开(公告)号: | CN102609629A | 公开(公告)日: | 2012-07-25 |
发明(设计)人: | 林少峰 | 申请(专利权)人: | 厦门游家网络有限公司 |
主分类号: | G06F19/00 | 分类号: | G06F19/00 |
代理公司: | 北京市盛峰律师事务所 11337 | 代理人: | 赵建刚 |
地址: | 361008 福建省厦门市*** | 国省代码: | 福建;35 |
权利要求书: | 查看更多 | 说明书: | 查看更多 |
摘要: | 本发明提供一种flash游戏批量制作勋章游戏的方法及装置,使用加壳装置给原始游戏添加勋章壳,生成新swf文件;将新swf文件连同原始游戏的swf文件一起上传到管理中心服务器;管理中心服务器接收到上传的文件后,为其添加相应的附属文件,将上传的文件和添加的附属文件一起打包;将一起打包的文件上传到游戏服务器;游戏客户端向游戏服务器请求上传到游戏服务器中的文件,进行游戏;游戏服务器接到请求后,执行游戏;当游戏结束时游戏服务器将所述游戏所得积分及所述积分所对应的勋章发送到游戏客户端,所述游戏客户端将其显示出来。本发明方便操作,不需要修改游戏,只需取游戏的便可制作勋章游戏。 | ||
搜索关键词: | 一种 flash 游戏 批量 制作 勋章 方法 装置 | ||
【主权项】:
一种flash游戏批量制作勋章游戏的方法,其特征在于,包括以下步骤:S1,使用加壳装置给原始游戏添加勋章壳,生成新swf文件;S2,将步骤S1生成的所述新swf文件连同原始游戏的swf文件一起上传到管理中心服务器;S3,所述管理中心服务器接收到步骤S2上传的文件后,为所述步骤S2上传的文件添加相应的附属文件,将所述步骤S2上传的文件和所述附属文件一起打包;S4,将步骤S3中一起打包的文件上传到游戏服务器;S5,游戏客户端向所述游戏服务器请求在步骤S4中上传到所述游戏服务器中的文件,以进行游戏;S6,所述游戏服务器接到请求后,执行所述游戏客户端所请求的游戏;S7,当所述游戏结束时所述游戏服务器将所述游戏所得积分及所述积分所对应的勋章发送到所述游戏客户端,所述游戏客户端将其显示出来。
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G06F19-12 ..用于系统生物学的建模或仿真,例如:概率模型或动态模型,遗传基因管理网络,蛋白质交互作用网络或新陈代谢作用网络
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