[发明专利]电子游戏机无效

专利信息
申请号: 201210128380.8 申请日: 2012-04-26
公开(公告)号: CN102805938A 公开(公告)日: 2012-12-05
发明(设计)人: 笠井和彦 申请(专利权)人: 笠井和彦
主分类号: A63F13/10 分类号: A63F13/10;A63F13/00
代理公司: 北京华夏正合知识产权代理事务所(普通合伙) 11017 代理人: 韩登营;栗涛
地址: 日本*** 国省代码: 日本;JP
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摘要: 发明提供一种电子游戏机,用该电子游戏机进行的游戏具有较高的趣味性,并且能够使游戏广泛普及。本发明中具有:棋盘显示模块(31),用于在显示器上显示棋盘;棋子配置控制模块(32),使两种颜色棋子初始配置在棋盘上;棋子移动允许模块(33),判断是否允许棋子移动;棋子翻转允许模块(34),判断是否允许棋子翻转;棋子合体判断模块(35),判断棋子是否形成合体;交线数目计算模块(36),计算合体处交点上交线的数目;二重合体判断模块(37),判断是否在棋子合体的同时形成二重合体;得分合计模块(38),分别合计各颜色棋子的总得分;对战结果判断模块(39),将先取得预先设定的最低规定得分的一方认定为胜方。
搜索关键词: 电子游戏机
【主权项】:
一种电子游戏机,其具有CPU、存储装置、显示器、输入装置,其特征在于,所述CPU作为以下功能模块发挥作用,棋盘显示模块,其根据所述输入装置输入的操作指示,以存储在所述存储装置中的数据为基础,使显示器上显示棋盘,其中,该游戏棋盘设计成具有纵横以及左右倾斜的格线,这些格线相交而形成多个交点,每个交点上所相交的格线的数量是不完全相同的,使得在计算得分时,能够以该交点上所相交的格线的数目为基础得分计算得分,交线数目不同则得分不同;棋子配置控制模块,其根据所述输入装置输入的操作指示,以存储在所述存储装置中的数据为基础,在由棋盘显示模块使显示器上显示的棋盘的交点上针对不同的玩家初始配置颜色不同的棋子,其中,该棋子具有两种颜色,每种颜色的棋子分别为多个且数量相同,在每种颜色的棋子正面记载有图形,在背面也记载有图形,各个棋子间正面与背面记载的图形可以构成不同的组合,并且,该两种颜色的棋子分别由两种形状的棋子即实心棋子与空心棋子构成,该实心棋子与空心棋可以组合,实心棋子能够翻转其正面与背面且多个实心棋子间具有相同的形状,并且,在实心棋子上设有记载部,空心棋子能够翻转其正面与背面且能够与实心棋子合体,多个空心棋子间具有相同的形状,并且,在空心棋子上设有记载部,在多个实心棋子上,于正面的记载部上记载着互不相同的空心图形而在背面的记载部上记载着实心图形,而这些实心图形的轮廓分别与上述多个空心图形的轮廓相同,并且,对于一个实心棋子而言,其正面上记载的空心图形与背面上记载的实心图形的轮廓不同,在多个空心棋子上,于正面的记载部上记载着互不相同的实心图形而在背面的记载部上记载着空心图形,而这些空心图形的轮廓分别与上述多个实心图形的轮廓相同,并且,对于一个空心棋子而言,其正面上记载的实心图形与背面 上记载的空心图形的轮廓不同,上述空心棋子上记载的空心图形能够与上述实心棋子上记载的实心图形形成合体,并且,上述空心棋子上记载的实心图形能够与上述实心棋子上记载的空心图形形成合体,使得上述两种形状的棋子能够形成二重合体,其一是记载有上述实心图形或空心图形的实心棋子与,另一个颜色相同且记载与实心棋子中图形轮廓形状相同的上述空心图形或实心图形的空心棋子组合而成的棋子合体,其二是是上述实心棋子或空心棋子上记载的实心图形与上述空心棋子或实心棋子上记载的空心图形组合而成的图形合体;棋子移动允许模块,由其判断是否允许上述实心棋子或上述空心棋子在棋盘的交点上的移动:在按照上述输入装置输入的操作指示被选择的一个上述实心棋子或上述空心棋子沿着格线向一个交点移动时,如果在移动方向上的下一个交点上没有放置任何棋子,则允许上述实心棋子或上述空心棋子向该下一个交点上移动,在按照上述输入装置输入的操作被选择的一个上述实心棋子或上述空心棋子沿着格线向一个交点移动时,如果在移动方向上的下一个交点上放置有上述实心棋子或上述空心棋子,那么此时,有两种情况:第一,在该移动方向上存在未放置任何棋子的交点或者存在能够与想要移动的棋子合体的棋子,此时,棋子移动允许模块允许上述实心棋子或上述空心棋子越过在上述移动方向上连续排列的全部棋子,而移动至最近的未放置任何棋子的交点上,或者,允许上述实心棋子或上述空心棋子移动至、在上述移动方向上连续排列的棋子中能够合体的棋子所处的交点上,其中,上述能够与要移动的棋子合体的棋子是指,与要移动的上述实心棋子或上述空心棋子颜色相同,并且,其上记载的上述空心图形或上述实心图形与要移动的上述实心棋子或上述空心棋子上记载的上述实心图形或上述空心图形的轮廓形状相同,第二,除了上述第一种情况之外,棋子移动允许模块不允许上述实心棋子或上述空心棋子移动;棋子翻转允许模块,在被上述棋子移动允许模块允许移动时,该棋子翻转允许模块允许上述实心棋子或空心棋子按照上述输入装置 输入的操作指示而翻转;棋子合体判断模块,在被上述棋子移动允许模块允许上述实心棋子或上述空心棋子移动后,该棋子合体判断模块判断上述实心棋子或上述空心棋子按照上述输入装置输入的操作指示而进行移动后是否与其他棋子形成合体;交线数目计算模块,在上述棋子合体判断模块判断为上述实心棋子或上述空心棋子与其他棋子形成合体时,该交线数目计算模块计算合体棋子所处的那一个交点上的交线的数目;二重合体判断模块,在上述棋子合体判断模块判断为上述实心棋子或上述空心棋子与其他棋子形成合体时,该二重合体判断模块判断是否在上述实心棋子与上述空心棋子的棋子合体的同时也产生了二者上记载的上述实心图形与上述空心图形之间的图形合体,由此判断是否产生了二重合体;得分合计模块,其根据上述交线数目计算模块算出的交线的数目以及二重合体判断模块所判断得出的二重合体的有无情况来计算各颜色的棋子的得分,并且,二重合体判断模块判断为产生了二重合体时的得分比判断为没有产生二重合体时的得分多,此外,该得分合计模块分别合计各颜色的棋子的总得分;对战结果判断模块,其根据上述得分合计模块所合计出的总得分,将最先取得预先设定的最低规定得分的那一个颜色的棋子所对应的玩家认定为胜方。
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