[发明专利]用于三维动画制作的角色表情信息控制方法无效
申请号: | 201210134247.3 | 申请日: | 2012-04-28 |
公开(公告)号: | CN103377484A | 公开(公告)日: | 2013-10-30 |
发明(设计)人: | 卢逊;张宇 | 申请(专利权)人: | 上海明器多媒体科技有限公司 |
主分类号: | G06T13/40 | 分类号: | G06T13/40 |
代理公司: | 上海科盛知识产权代理有限公司 31225 | 代理人: | 赵志远 |
地址: | 200072 上海市闸*** | 国省代码: | 上海;31 |
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摘要: | 本发明涉及一种用于三维动画制作的角色表情信息控制方法,包括以下步骤:1)处理器从硬盘中将制作好的角色模型信息取出,放到内存中;2)处理器根据角色模型信息制作多个表情目标体模型,并对其执行表情目标体中转处理;3)处理器对角色模型和表情目标体模型进行Blendshape变形处理,得到新的角色模型;4)处理器对新的角色模型进行骨骼变形处理,得到绑定角色模型;5)处理器对绑定角色模型进行Cluster变形处理,得到完整的表情控制角色模型;6)将得到的完整的表情控制角色模型信息后发送给显卡,显卡驱动显示器进行角色表情显示。与现有技术相比,本发明具有制作效率高、移植性强等优点。 | ||
搜索关键词: | 用于 三维动画 制作 角色 表情 信息 控制 方法 | ||
【主权项】:
一种用于三维动画制作的角色表情信息控制方法,其特征在于,包括以下步骤:1)处理器从硬盘中将制作好的角色模型信息取出,放到内存中;2)处理器根据角色模型信息制作多个表情目标体模型,并对其执行表情目标体中转处理;3)处理器对角色模型和表情目标体模型进行Blendshape变形处理,得到新的角色模型;4)处理器对新的角色模型进行骨骼变形处理,得到绑定角色模型;5)处理器对绑定角色模型进行Cluster变形处理,得到完整的表情控制角色模型;6)将得到的完整的表情控制角色模型信息后发送给显卡,显卡驱动显示器进行角色表情显示。
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