[发明专利]一种虚拟服装的实时物理建模方法有效
申请号: | 201210139866.1 | 申请日: | 2012-05-08 |
公开(公告)号: | CN102682473A | 公开(公告)日: | 2012-09-19 |
发明(设计)人: | 曹跃;陈雷霆;刘畅;谢彰桓;杨帅;吉祥;蔡洪斌;邱航;卢光辉 | 申请(专利权)人: | 电子科技大学 |
主分类号: | G06T17/00 | 分类号: | G06T17/00 |
代理公司: | 成都九鼎天元知识产权代理有限公司 51214 | 代理人: | 詹永斌 |
地址: | 611731 四川省成*** | 国省代码: | 四川;51 |
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摘要: | 本发明公开了一种虚拟服装的实时物理建模方法,涉及计算机图形三维仿真领域,包括以下步骤:步骤(1),建立二维空间服装的几何模型,并对二维空间服装的几何模型进行规格化处理;步骤(2),根据二维空间服装的几何模型建立三维空间映射关系,并进行面向服装物理建模的预处理;步骤(3),在二维空间内对几何模型进行三角形点的融合处理,用以建立基本物理模型。本发明的有益效果在于:既能保证模拟效率的前提下,又能有比较迅速的物理建模,实时完成物理建模过程,会较以往建模方式得到较大速度提升。同时,支持角色服装的物理映射和多种模型弹簧的模拟仿真。 | ||
搜索关键词: | 一种 虚拟 服装 实时 物理 建模 方法 | ||
【主权项】:
一种虚拟服装的实时物理建模方法,其特征在于包括以下步骤:步骤(1),建立二维空间服装的几何模型,并对二维空间服装的几何模型进行规格化处理;步骤(2),根据二维空间服装的几何模型建立三维空间映射关系,并进行面向服装物理建模的预处理;步骤(3),在二维空间内对几何模型进行三角形点的融合处理,用以建立基本物理模型;步骤(4),在三维空间内对几何模型进行三角形对间的合并处理,用以建立完整物理模型;步骤(5),根据角色模型数据点和服装的映射关系,建立人体收敛服装模型。
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