[发明专利]一种网络游戏中道具交易处理方法无效
申请号: | 201210160381.0 | 申请日: | 2012-05-22 |
公开(公告)号: | CN102708509A | 公开(公告)日: | 2012-10-03 |
发明(设计)人: | 蔺甜甜 | 申请(专利权)人: | 北京像素软件科技股份有限公司 |
主分类号: | G06Q30/06 | 分类号: | G06Q30/06;G06F19/00 |
代理公司: | 北京德琦知识产权代理有限公司 11018 | 代理人: | 谢安昆;宋志强 |
地址: | 100043 北京市石景山区八*** | 国省代码: | 北京;11 |
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摘要: | 本发明公开了一种网络游戏中道具交易处理方法,对于任一道具该方法包括:每隔预设时间统计在所述预设时间内所述道具的销售总量,将最新统计的销售总量与前一次统计的销售总量进行比较;当销售总量的降低幅度值大于预设幅度值时,在保证收益变化值最大的条件下获得价格调整率的最小值,并根据所述价格调整率的最小值和第一预设权重调低所述道具的销售价格;当销售总量的升高幅度值大于预设幅度值时,根据销售总量的升高的幅度值和第二预设权重调高所述道具的销售价格,能够节省时间人力情况下,灵活处理道具交易。 | ||
搜索关键词: | 一种 网络游戏 道具 交易 处理 方法 | ||
【主权项】:
一种网络游戏中道具交易处理方法,所述网络游戏中包括多个道具,其特征在于,对于任一道具所述方法包括:每隔预设时间统计在所述预设时间内所述道具的销售总量,将最新统计的销售总量与前一次统计的销售总量进行比较;当销售总量的降低幅度值大于预设幅度值时,在保证收益变化值最大的条件下获得价格调整率的最小值,并根据所述价格调整率的最小值和第一预设权重调低所述道具的销售价格;当销售总量的升高幅度值大于预设幅度值时,根据销售总量的升高的幅度值和第二预设权重调高所述道具的销售价格。
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