[发明专利]一种基于DI-GUY的虚拟人物动作可视化方法无效

专利信息
申请号: 201210249225.1 申请日: 2012-07-18
公开(公告)号: CN102867333A 公开(公告)日: 2013-01-09
发明(设计)人: 高颖;郭淑霞;张金汇;刘宁;陈卫军;姜涛;韩前进;宋阳 申请(专利权)人: 西北工业大学
主分类号: G06T19/00 分类号: G06T19/00;G06T13/40
代理公司: 西北工业大学专利中心 61204 代理人: 王鲜凯
地址: 710072 *** 国省代码: 陕西;61
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摘要: 发明涉及一种基于DI-GUY的虚拟人物动作可视化方法,其特征在于:利用DI-GUY提供的人物库,选取特定的人物模型;从DI-GUY动作库中为人物模型选择基本动作M个,将其按动作的先后顺序排列在timeline的时间列表中;按照基本动作的先后顺序,在每两个基本动作之间,采用过渡线进行连接;在DI-GUY的编辑器中对连接好的基本动作进行编辑,产生需要的人物动作;将编辑完成的人物动作添加到三维可视化场景内,完成虚拟人物动作可视化的实现。本发明不仅能克服不完整的动作序列,而且能补充系统相对匮乏的人物模型,成功实现跟已有的动作关联,这样在执行序列动作的时候是连贯的。
搜索关键词: 一种 基于 di guy 虚拟 人物 动作 可视化 方法
【主权项】:
一种基于DI‑GUY的虚拟人物动作可视化方法,其特征在于步骤如下:步骤1:利用DI‑GUY提供的人物库,选取特定的人物模型;步骤2:从DI‑GUY动作库中为人物模型选择基本动作M个,将其按动作的先后顺序排列在timeline的时间列表中;步骤3:按照基本动作的先后顺序,在每两个基本动作之间,采用过渡线进行连接;当指标要求两个基本动作的时间间隔为Tn>0.1s,采用不带有锯齿的过渡线连接两个基本动作;当指标要求两个基本动作的时间间隔为Tn<0.01s,采用带有锯齿的过渡线连接两个基本动作;步骤4:在DI‑GUY的编辑器中对连接好的基本动作进行编辑,产生需要的人物动作;步骤5:将编辑完成的人物动作添加到三维可视化场景内,完成虚拟人物动作可视化的实现。
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