[发明专利]一种分布渲染系统及方法有效
申请号: | 201210281780.2 | 申请日: | 2012-08-09 |
公开(公告)号: | CN103023959A | 公开(公告)日: | 2013-04-03 |
发明(设计)人: | 刘镇;郝冬宁;钱萍 | 申请(专利权)人: | 江苏科技大学 |
主分类号: | H04L29/08 | 分类号: | H04L29/08;G06F17/50 |
代理公司: | 南京经纬专利商标代理有限公司 32200 | 代理人: | 楼高潮 |
地址: | 212003*** | 国省代码: | 江苏;32 |
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摘要: | 本发明是针对CG渲染中的一种分布渲染系统及方法,该系统包括包含云端渲染系统和终端渲染系统。所述方法包括如下步骤:用户将自己的渲染模型做建模和打灯光操作,调整好灯光的漫反射、折射以及材质的颜色和曝光率等参数之后通过互联网上传到云端;由管理节点判断是否有空闲机;通过管理节点的接口,让客户下载储存在存储节点中的光子文件;最终的出图渲染可以使用光子文件进行渲染加速并选择在云端或终端渲染。本发明使得用户在对模型做初步规划后即可上传渲染光子,上传、渲染以及下载的过程中用户都可以继续对上传后的模型进行进一步的修改,本发明方法能很好地对减轻对互联网的传输的压力并进行网络的延迟掩盖。 | ||
搜索关键词: | 一种 分布 渲染 系统 方法 | ||
【主权项】:
一种分布渲染系统,其特征在于包括云端渲染系统和终端渲染系统,其中云端渲染系统负责将用户提交的场景模型任务在使用带有GPU的服务器组成的集群节点簇的云端采用并行的方式渲染成光子文件;终端渲染系统负责接收云端渲染系统渲染出的光子文件,与此同时可以对初始场景模型做进一步的修改,修改的内容包括模型的材质种类和颜色,即可以任意替换模型材质的种类和颜色,修改好后结合光子文件进行最终的出图渲染。
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