[发明专利]一种应用在三维仿真试衣中的人机交互方法无效

专利信息
申请号: 201210302965.7 申请日: 2012-08-24
公开(公告)号: CN102867335A 公开(公告)日: 2013-01-09
发明(设计)人: 黄敏;马国权;程新雅 申请(专利权)人: 黄敏
主分类号: G06T19/00 分类号: G06T19/00
代理公司: 暂无信息 代理人: 暂无信息
地址: 528041 广*** 国省代码: 广东;44
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摘要: 发明的目的在于一种应用在三维仿真试衣中的人机交互方法。为实现上述目的,本发明包括以下步骤:步骤一,通过Kinect设备获取人体与其之间所形成的手部三维空间坐标Joint的数据信息并保存待用。步骤二,将Joint通过KinectSDK提供的SkeletonToDepthImage函数计算得到点在深度图上的X轴坐标值depthX与Y轴坐标值depthY。步骤三,将深度坐标depthX与depthY通过KinectSDK提供的GetColorPixelCoordinatesFromDepthPixel函数计算得出点Jonit在RGB图中的二维坐标值并保存在一个数据库Vector2中命名为Vector2_Hand。
搜索关键词: 一种 应用 三维 仿真 试衣 中的 人机交互 方法
【主权项】:
一种应用在三维仿真试衣中的人机交互方法包括以下步骤:步骤一,通过Kinect设备获取人体与其之间所形成的手部三维空间坐标Joint的数据信息并保存待用;步骤二,将Joint通过KinectSDK提供的SkeletonToDepthImage函数计算得到点在深度图上的X轴坐标值depthX与Y轴坐标值depthY;步骤三,将深度坐标depthX与depthY通过KinectSDK提供的GetColorPixelCoordinatesFromDepthPixel函数计算得出点Jonit在RGB图中的二维坐标值并保存在一个数据库Vector2中命名为Vector2_Hand;步骤四,以得出的Vector2_Hand为基准创建一固定大小、形状的触发区域,并将该区域的坐标及尺寸信息存储;步骤五,在三维仿真试衣装置的显示器固定的位置创建感应区域,将感应区域与一操控指令相关联,同时在感应区域内填充标识图案;步骤六,当触发区域与感应区域发生相交时,开始计算相交时间,当相相交时间满足预设值时激活对应的操控指令。
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