[发明专利]一种对游戏的运行窗口即时控制的方法无效
申请号: | 201210452655.3 | 申请日: | 2012-11-12 |
公开(公告)号: | CN102968301A | 公开(公告)日: | 2013-03-13 |
发明(设计)人: | 刘德建;陈宏展;黄良江;甘传立;李辉煌 | 申请(专利权)人: | 福建天晴数码有限公司 |
主分类号: | G06F9/44 | 分类号: | G06F9/44;G06F3/0481 |
代理公司: | 福州市鼓楼区京华专利事务所(普通合伙) 35212 | 代理人: | 宋连梅 |
地址: | 350000 福*** | 国省代码: | 福建;35 |
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摘要: | 本发明提供一种对游戏的运行窗口即时控制的方法,该方法包括如下步骤:步骤10、在框架封装一包含复数个与游戏内的控件一一对应的接口的第一静态文件库;步骤20、在框架加载SPY++编程辅助工具的第二静态文件库;第二静态文件库包含SPY++编程辅助工具调用第一静态文件库的方法;步骤30、将框架加载入游戏中;步骤40、获取运行窗口上的坐标信息,通过接口方法获取与该控件相应的属性,并显示于修改窗口上;步骤50、通过修改窗口能对控件的属性进行修改,点击改窗口上的应用键,实时将修改后的效果显示于所述运行窗口。本发明的优点在,便于游戏编程人员在游戏的运行窗口中对游戏内的控件进行修改,且即时体现于该运行窗口上。 | ||
搜索关键词: | 一种 游戏 运行 窗口 即时 控制 方法 | ||
【主权项】:
一种对游戏的运行窗口即时控制的方法,其特征在于:该方法包括如下步骤:步骤10、在框架封装一第一静态文件库,该第一静态文件库包含复数个与游戏内的控件一一对应的接口;步骤20、在框架加载SPY++编程辅助工具的第二静态文件库;所述第二静态文件库包含该SPY++编程辅助工具调用所述第一静态文件库的方法;步骤30、将框架加载入游戏中;步骤40、当在游戏的运行窗口内的任一位置进行点击时产生与该位置相应的坐标信息,并在所述框架加载由SPY++资源文件写成的动态链结库;对所述坐标信息进行判断,当该坐标信息指向步骤10所述的控件时,SPY++编程辅助工具通过所述第二静态文件库调用所述第一静态文件库,获取与该控件相应的属性,并将该控件的属性通过所述动态链结库的加载显示于一修改窗口;步骤50、所述修改窗口上设有一应用键;通过所述修改窗口能对所述控件的属性进行修改,且通过点击该应用键,实时将修改后的效果显示于所述运行窗口。
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