[发明专利]游戏界面中锚定元素的显示方法和系统无效

专利信息
申请号: 201210506331.3 申请日: 2012-11-30
公开(公告)号: CN103714232A 公开(公告)日: 2014-04-09
发明(设计)人: 祝强;吕智杰 申请(专利权)人: 北京天空堂科技有限公司
主分类号: G06F19/00 分类号: G06F19/00
代理公司: 北京汇智胜知识产权代理事务所(普通合伙) 11346 代理人: 朱登河
地址: 100085 北京*** 国省代码: 北京;11
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摘要: 发明公开了一种游戏界面中锚定元素的显示方法和系统,所述方法包括:在显示游戏界面中的元素时,获取客户端显示区域的实际尺寸;分别计算所述实际尺寸与设定尺寸在X轴和Y轴方向上的修正值;根据所述修正值对基准对象的位置坐标进行修正,得到所述基准对象的实际坐标,所述基准对象的位置坐标是预先按照所述设定尺寸确定的;根据所述基准对象的实际坐标确定所述元素的实际坐标;按照所述元素的实际坐标将所述元素显示在所述显示区域中。利用本发明,可以使锚定元素在做自适应时能够保证与基准点或基准边的距离保持不变。
搜索关键词: 游戏 界面 锚定 元素 显示 方法 系统
【主权项】:
一种游戏界面中锚定元素的显示方法,其特征在于,所述方法包括:在显示游戏界面中的元素时,获取客户端显示区域的实际尺寸;分别计算所述实际尺寸与设定尺寸在X轴和Y轴方向上的修正值;根据所述修正值对基准对象的位置坐标进行修正,得到所述基准对象的实际坐标,所述基准对象的位置坐标是预先按照所述设定尺寸确定的;根据所述基准对象的实际坐标确定所述元素的实际坐标;按照所述元素的实际坐标将所述元素显示在所述显示区域中。
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