[发明专利]地图寻路算法的速度优化无效
申请号: | 201210522732.8 | 申请日: | 2012-12-08 |
公开(公告)号: | CN103021258A | 公开(公告)日: | 2013-04-03 |
发明(设计)人: | 不公告发明人 | 申请(专利权)人: | 大连创达技术交易市场有限公司 |
主分类号: | G09B29/00 | 分类号: | G09B29/00 |
代理公司: | 暂无信息 | 代理人: | 暂无信息 |
地址: | 116011 辽宁省*** | 国省代码: | 辽宁;21 |
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摘要: | 本发明涉及计算机图形技术领域,更具体地说,基于可见点的A*地图寻路系统,根据场景结构,在碰撞的凸角上放置一个路点;采用离线的方法,模拟主角移动,测试所有路点之间的是否可以直达,生成可见点网格;通过离线生成可见点和可见点的可见性,最大限度的简化了搜索空间,相比传统的矩形和多边形网格寻路,大大的提高了寻路速度,减少了寻路路点的存储空间,非常适合大型网络游戏中的寻路。 | ||
搜索关键词: | 地图 算法 速度 优化 | ||
【主权项】:
地图寻路算法的速度优化,对A*算法的搜索空间进行优化,其步骤如下:1)根据场景结构,在碰撞的凸角上放置一个路点;2)采用离线的方法,模拟主角移动,测试所有路点之间的是否可以直达,生成可见点网格;3)当角色从一点寻路到另外一点的时候,首先要把角色的寻路转化到可见点寻路上;计算寻路启点与目的地与所有可见点的可见性;4)确定起始点的可见点之后,对可见点进行A*寻路,确定最终的寻路路径。
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