[发明专利]一种基于三维虚拟平台的实体材质置换方法无效
申请号: | 201210532059.6 | 申请日: | 2012-12-11 |
公开(公告)号: | CN103035024A | 公开(公告)日: | 2013-04-10 |
发明(设计)人: | 陈利民;刘赟;石巍巍 | 申请(专利权)人: | 南京我乐我居数码科技有限公司 |
主分类号: | G06T15/00 | 分类号: | G06T15/00;G06T3/40 |
代理公司: | 南京苏高专利商标事务所(普通合伙) 32204 | 代理人: | 夏雪 |
地址: | 210007 江苏省*** | 国省代码: | 江苏;32 |
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摘要: | 本发明公开了一种基于三维虚拟平台的实体材质置换方法,包括如下步骤:初始化三维渲染引擎;设置虚拟摄像机在场景中的初始位置;设置视口的大小;用户选定场景后,从场景组织文件中读取场景数据,从素材文件中读取实体数据;加载场景的光照效果;初始化软件界面,显示纹理贴图菜单,所述纹理贴图菜单包含多个不同种类的可拖移的纹理贴图的缩略图;用户从所述纹理贴图菜单中选择纹理贴图,并将选择的纹理贴图拖移到场景中,软件通过用户的拖移操作确定所需位置的场景三维坐标,然后通过场景三维坐标确定需要被替换的材质;当材质确定时,实体材质中的纹理贴图被在菜单中选择的纹理贴图进行适当的缩放后所替换;保存场景。本发明实现即时渲染。 | ||
搜索关键词: | 一种 基于 三维 虚拟 平台 实体 材质 置换 方法 | ||
【主权项】:
一种基于三维虚拟平台的实体材质置换方法,包括如下步骤:(1)初始化三维渲染引擎;(2)设置虚拟摄像机在场景中的初始位置;(3)设置视口的大小,以确定渲染窗口中的场景的大小;(4)用户选定场景后,从场景组织文件中读取场景数据,从素材文件中读取实体数据;(5)加载场景的光照效果;(6)初始化软件界面,显示纹理贴图菜单,所述纹理贴图菜单包含多个不同种类的可拖移的纹理贴图的缩略图;(7)用户从所述纹理贴图菜单中选择纹理贴图,并将选择的纹理贴图拖移到场景中,软件通过用户的拖移操作确定所需位置的场景三维坐标,然后通过场景三维坐标确定需要被替换的材质;(8)当材质确定时,实体材质中的纹理贴图被在菜单中选择的纹理贴图所替换;(9)保存场景。
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