[发明专利]实景扫描游戏互动系统有效
申请号: | 201210573095.7 | 申请日: | 2012-12-25 |
公开(公告)号: | CN103252088A | 公开(公告)日: | 2013-08-21 |
发明(设计)人: | 朱琦伟 | 申请(专利权)人: | 上海绿岸网络科技股份有限公司 |
主分类号: | A63F13/12 | 分类号: | A63F13/12;G06F3/01;G06K9/00 |
代理公司: | 上海三和万国知识产权代理事务所(普通合伙) 31230 | 代理人: | 陈伟勇 |
地址: | 201315 上海市浦*** | 国省代码: | 上海;31 |
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摘要: | 本发明涉及计算机领域,具体涉及互动游戏系统。实景扫描游戏互动系统,包括一游戏主机,还包括一与游戏主机连接的摄像头;游戏主机通过摄像头获取玩家的影像图片,并进行如下处理:原始的扫描图片;图片信息预处理;对首、手、胳膊、脚、腿或身中的至少一主要部位的动作进行定位,完成定位动作;通过上述步骤,确定出玩家身体的主要部位的动作,并对动作进行响应,完成互动。本发明中,并非是对玩家身体的各个部位均进行定位和响应,而是将几个主要部位的动作特征进行分析。降低了分析难度,进而降低了游戏主机的数据处理量。因为身体的各个主要部位体积大,特征明显,相对容易识别,因此误操作概率较小。 | ||
搜索关键词: | 实景 扫描 游戏 互动 系统 | ||
【主权项】:
实景扫描游戏互动系统,包括一游戏主机,其特征在于,还包括一与所述游戏主机连接的摄像头;所述游戏主机通过所述摄像头获取玩家的影像图片,并进行如下处理:(1)原始的扫描图片;(2)图片信息预处理:尺寸调整;均值飘逸滤波;分离人体通道;筛选叠加;降噪;查找轮廓;轮廓提取;(3)对首、手、胳膊、脚、腿或身中的至少一主要部位的动作进行定位,完成定位动作;(4)通过上述步骤,确定出玩家身体的主要部位的动作,并对动作进行响应,完成互动。
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