[发明专利]游戏机、用在游戏机中的控制方法和计算机程序有效

专利信息
申请号: 201280043349.2 申请日: 2012-08-30
公开(公告)号: CN103958014A 公开(公告)日: 2014-07-30
发明(设计)人: 中村大辅;永田研二 申请(专利权)人: 科乐美游戏股份有限公司
主分类号: A63F9/24 分类号: A63F9/24
代理公司: 中国国际贸易促进委员会专利商标事务所 11038 代理人: 李玲
地址: 美国*** 国省代码: 美国;US
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摘要: 本申请涉及游戏机、用在游戏机中的控制方法和计算机程序。游戏机显示其中至少一个物体(39)在预定区域中移动的影片。游戏机包括保存用于管理多种类型的属性的属性管理数据(23)的属性管理数据存储装置。游戏机在预定区域中指定将被分配以所述多种类型的属性中的任意一种属性的至少一个洞口(37),通过抽选从所述多种类型的属性中选择待分配给洞口(37)的属性,把选择的属性分配给洞口(37),并且当在影片中物体(39)到达洞口(37)时,在游戏中生成与分配给洞口(37)的属性对应的变化。
搜索关键词: 游戏机 中的 控制 方法 计算机 程序
【主权项】:
一种显示其中至少一个物体在预定区域中移动的影片的游戏机,所述游戏机包括:属性管理数据存储装置,所述属性管理数据存储装置保存用于管理多种类型的属性的属性管理数据;位置指定装置,所述位置指定装置在所述预定区域中,指定将被分配以所述多种类型的属性中的任意一种属性的至少一个判定位置;属性抽选装置,所述属性抽选装置通过抽选从多种类型的属性中选择待分配给所述判定位置的属性;属性分配装置,所述属性分配装置把所述属性抽选装置选择的属性分配给所述判定位置;和变化生成装置,当在影片中所述物体到达所述判定位置时,所述变化生成装置在游戏中生成与分配给所述判定位置的属性对应的变化。
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