[发明专利]一种模拟乒乓球比赛的游戏卡牌及其使用方法无效
申请号: | 201310070984.6 | 申请日: | 2013-03-06 |
公开(公告)号: | CN103100210A | 公开(公告)日: | 2013-05-15 |
发明(设计)人: | 朱荣 | 申请(专利权)人: | 苏州云都网络技术有限公司 |
主分类号: | A63F1/00 | 分类号: | A63F1/00;A63F1/02 |
代理公司: | 暂无信息 | 代理人: | 暂无信息 |
地址: | 215000 江苏省苏州*** | 国省代码: | 江苏;32 |
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摘要: | 本发明涉及游戏娱乐领域,具体涉及一种模拟乒乓球比赛的游戏卡牌及其使用方法。所述游戏卡牌由乒乓球运动员牌、发球牌、接球牌、计分器组成;所述使用方法,结合所述游戏卡牌,模拟了一场乒乓球比赛;本发明将乒乓球这项体育运动和卡牌游戏相结合,游戏者可以通过使用该套游戏卡牌,在家中体验乒乓球运动。 | ||
搜索关键词: | 一种 模拟 乒乓球 比赛 游戏卡 及其 使用方法 | ||
【主权项】:
一种模拟乒乓球比赛的游戏卡牌,包括正反两面都设置有图案或者文字的一组游戏卡牌,其特征在于,所述游戏卡牌包括:乒乓球运动员牌(10)、发球牌(20)和接球牌(30),所述乒乓球运动员牌(10)的正面设置有位于牌体中央部分的主题图案设置区(11),位于牌体顶部左侧的运动员力量值设置区(12),位于运动员力量值设置区右侧的运动员速度值设置区(13),位于运动员速度值设置区右侧的运动员旋球值设置区(14),位于运动员旋球值设置区右侧的运动员体力值设置区(15),位于牌体中部左侧的运动员名称设置区(16),位于牌体底部的运动员特殊技能设置区(17);所述发球牌(20)牌体正面设置有位于中央部分的主题图案设置区(21),位于牌体顶部和底部的发球名称设置区(22、23),位于牌体两侧的发球数值设置区(24、25),发球数值设置区(24、25)内设置有阿拉伯数字用以表示该张发球牌的强度数值,发球牌(20)包含下旋球、不旋球和奔球三种类型,不同类型的发球牌(20)在其发球名称设置区(22、23)内设置有对应的字;所述接球牌(20)牌体正面设置有位于中央部分的主题图案设置区(21),位于牌体顶部和底部的接球名称设置区(22、23),位于牌体两侧的接球数值设置区(24、25),接球数值设置区(24、25)内设置有阿拉伯数字用以表示该张接球牌的强度数值,接球牌(30)包含推挡、攻球、弧线球、搓球和削球五种类型,不同类型的发球牌(30)在其发球名称设置区(22、23)内设置有对应的字。
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