[发明专利]基于交互式渲染的可视处理无效
申请号: | 201310175360.0 | 申请日: | 2013-05-13 |
公开(公告)号: | CN103426198A | 公开(公告)日: | 2013-12-04 |
发明(设计)人: | 法鲁克·耶尔利 | 申请(专利权)人: | 克利特股份有限公司 |
主分类号: | G06T15/00 | 分类号: | G06T15/00 |
代理公司: | 上海市华诚律师事务所 31210 | 代理人: | 彭里 |
地址: | 德国法*** | 国省代码: | 德国;DE |
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摘要: | 本发明涉及基于交互式渲染的可视处理和模拟。特别地,限定一种用于交互式环境中的数据的渲染的方法,该方法包含以下步骤:检索多个数据元,每个数据元包含指示至少一个实体的特征的值,接收用于所述多个数据元的渲染的细节程度的指示,生成表示所述至少一个实体的所述特征的可视容器,响应于所述细节程度的所述指示,在所述可视容器之内聚集至少一些数据元,以及渲染所述交互式环境中的所述可视容器。此外,限定了计算机可读介质和托管交互式环境的系统。 | ||
搜索关键词: | 基于 交互式 渲染 可视 处理 | ||
【主权项】:
一种用于交互式环境中的数据的渲染的方法,其特征在于,所述方法包含以下步骤:检索多个数据元,每个数据元包含指示至少一个实体的特征的值;接收用于所述多个数据元的渲染的细节程度的指示;生成表示所述至少一个实体的所述特征的可视容器;响应于所述细节程度的所述指示,在所述可视容器之内聚集至少一些所述数据元;以及渲染所述交互式环境中的所述可视容器。
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