[发明专利]一种智能手机平台上的大理石纹釉纹理的生成方法有效
申请号: | 201310199134.6 | 申请日: | 2013-05-24 |
公开(公告)号: | CN103268627A | 公开(公告)日: | 2013-08-28 |
发明(设计)人: | 连承亮;蔡睿凡;邹天旻;卢书芳;金小刚 | 申请(专利权)人: | 浙江大学 |
主分类号: | G06T15/00 | 分类号: | G06T15/00 |
代理公司: | 杭州天勤知识产权代理有限公司 33224 | 代理人: | 胡红娟 |
地址: | 310027 浙*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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摘要: | 本发明公开了一种智能手机平台上的大理石纹釉纹理的生成方法,包括以下步骤:将输入图片分成若干图片块,每一块图片块将力场代入到纳维-斯托克斯方程中求解每个像素点的流速,沿着其边缘进行流动形变,不断迭代生成最终图像。本发明使用的方法主要考虑到了手机平台计算速度慢,精度不足的特点,利用手机平台GPU进行运算,同时采用分割图片的方法使得运算的精度有所提高。最终生成图片质量良好,计算速度快,运行结果鲁棒。 | ||
搜索关键词: | 一种 智能手机 平台 大理石 纹理 生成 方法 | ||
【主权项】:
一种智能手机平台上的大理石纹釉纹理的生成方法,其特征在于,包括以下步骤:(1)用户向手机中输入任意图片,手机GPU对所输入的图片进行分割,得到若干图片块;(2)手机GPU对每一块图片块执行如下操作:(2.1)计算图像上每一点像素的颜色的梯度值,并将每一点像素的颜色的梯度值作为力场代入纳维‑斯托克斯方程,计算得到图像上每一点像素所对应的流速场;(2.2)根据任一像素A所对应的流速场的大小和方向,寻找在上一时刻像素A所在的位置,采集该位置上的像素B的颜色值,将该颜色值赋予像素A;(2.3)依次对每一个像素进行步骤(2.2)的操作,直到所有像素完成迭代;(3)将完成迭代后的各个图片块进行拼接,得到带有大理石纹釉纹理的图片。
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