[发明专利]采集并共享控制台游戏数据的系统和方法有效
申请号: | 201310201493.0 | 申请日: | 2013-03-13 |
公开(公告)号: | CN103336883B | 公开(公告)日: | 2019-04-02 |
发明(设计)人: | N·加里 | 申请(专利权)人: | 索尼电脑娱乐美国公司 |
主分类号: | A63F13/497 | 分类号: | A63F13/497;A63F13/86;A63F13/335;A63F13/61 |
代理公司: | 北京市柳沈律师事务所 11105 | 代理人: | 黄小临 |
地址: | 美国加利*** | 国省代码: | 美国;US |
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摘要: | 公开了采集并共享控制台游戏数据的系统和方法。实施例直接在游戏控制台上采集游戏情节设计数据,而不需要外部硬件。这允许用户简易地采集丰富的控制台游戏体验并通过多种出口共享它们。在一个实施例中,本文描述的方法可由用户设备的操作系统上的补丁或驱动实现,使得不需要对游戏的源代码做出大量的修改。 | ||
搜索关键词: | 采集 共享 控制台 游戏 数据 系统 方法 | ||
【主权项】:
1.一种将链接嵌入到存储的游戏情节设计中的方法,该方法包括:获取存储的游戏情节设计和游戏情节设计元数据;基于游戏情节设计元数据识别相关链接;将相关链接中的至少一个嵌入到存储的游戏情节设计中;以及存储嵌入链接的游戏情节设计,其中,获取的存储的游戏情节设计包括缓冲的游戏情节设计的第一部分和采集的游戏情节设计的第二部分,所述游戏情节设计的第一部分反映在接收到用户请求采集所述游戏情节设计的第二部分之前发生的游戏情节设计,并且所述游戏情节设计的第二部分反映在接收到用户请求采集游戏情节设计的第二部分之后发生的游戏情节设计,并且所述游戏情节设计的第一部分能够被附接到所述游戏情节设计的第二部分以创建不带中断的单个视频,并且所述游戏情节设计的第一部分和与所述游戏情节设计相关的事件具有预定义的关系,并且所述游戏情节设计的第一部分被缓冲来包括统计异常。
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