[发明专利]一种基于即时战略游戏的战斗方法及系统无效
申请号: | 201310414139.6 | 申请日: | 2013-09-12 |
公开(公告)号: | CN103475659A | 公开(公告)日: | 2013-12-25 |
发明(设计)人: | 魏宏家 | 申请(专利权)人: | 苏州吉耀网络科技有限公司 |
主分类号: | H04L29/06 | 分类号: | H04L29/06 |
代理公司: | 苏州广正知识产权代理有限公司 32234 | 代理人: | 刘述生 |
地址: | 215000 江*** | 国省代码: | 江苏;32 |
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摘要: | 本发明公开了一种基于即时战略游戏的战斗方法及系统,在方法操作中,由客户端向数据库发出访问请求,所述数据库通过属性服务器对客户端发出的请求进行判断,游戏进入战斗状态,进入战斗状态后再次通过属性服务器进行属性选择:目标或技能,然后进行攻击,攻击完成后再次判断是否使用技能攻击使游戏继续进行或是结束;在实施过程中,系统设置有:客户端、服务端和数据库,所述客户端、服务端和数据库之间互联网连接且通过数据流相互间进行数据交换。通过上述方式,本发明能够提供一种基于即时战略游戏的战斗方法及游戏的操作系统,使游戏的开发商和用户操作有进一步的提高,更好的适应网页游戏的发展需要。 | ||
搜索关键词: | 一种 基于 即时战略 游戏 战斗 方法 系统 | ||
【主权项】:
一种基于即时战略游戏的战斗方法,其特征在于:包括以下操作步骤:(1)由客户端通过联机交易向数据库发出访问请求,数据库通过属性服务器对客户端发出的请求进行判断,同时在缓存中保存判断结果数据,游戏进入战斗状态;(2)所述服务端进入战斗状态后再次通过属性服务器进行属性选择:目标或技能;(3)如果选择为目标,进行技能或道具选择进行攻击,在攻击完成后再次判断是否使用技能攻击;(4)如果选择为技能,选择通过释放类的方式对目标区域进行攻击,在攻击完成后再次判断是否使用技能攻击;(5)如果选择再次使用技能攻击,返回步骤(3),如果选择不使用技能攻击,直接释放流程,游戏进入攻击结算步骤。
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