[发明专利]利用蓝牙通讯同步手机游戏的方法无效
申请号: | 201310490141.1 | 申请日: | 2013-10-18 |
公开(公告)号: | CN103533062A | 公开(公告)日: | 2014-01-22 |
发明(设计)人: | 王耀斌 | 申请(专利权)人: | 陕西高新实业有限公司 |
主分类号: | H04L29/08 | 分类号: | H04L29/08;H04B5/00 |
代理公司: | 西安亿诺专利代理有限公司 61220 | 代理人: | 刘斌 |
地址: | 710000 陕西省西*** | 国省代码: | 陕西;61 |
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摘要: | 一种利用蓝牙通讯同步手机游戏的方法,包括:1)蓝牙通讯初始化,初始化UUID类、获得LocalDevice类等操作;如果是服务端,还要设置LocalDevice,让设备处于可发现阶段;2)建立连接,要建立连接,服务端与客户端需要进行的操作完全不同;3)同步通讯,双人模式中通过先建立连接,在连接成功后再启动游戏线主程的方式可以实现游戏的同步开始。本发明能使同一游戏程序在不同手机运行时的同步,包括游戏的同步开始以及在出现非预期情况时(如由于硬件设备的原因导致蓝牙通讯过程中数据的丢失)仍能保持运行效果的同步。 | ||
搜索关键词: | 利用 蓝牙 通讯 同步 手机 游戏 方法 | ||
【主权项】:
一种利用蓝牙通讯同步手机游戏的方法,其特征在于,包括:1)蓝牙通讯初始化,初始化UUID类、获得LocalDevice类等操作;如果是服务端,还要设置LocalDevice,让设备处于可发现阶段;当蓝牙服务线程被启动后,线程便立即运行initBT()方法进行初始化;客户线程的初始化与服务线程的初始化过程相类似,只不过需要在记录蓝牙名称之后使用“Agent=LocalDevice.getDiscoveryAgent;”取得蓝牙代理;2)建立连接要建立连接,服务端与客户端需要进行的操作完全不同;服务端执行的操作是创建服务并等待客户访问,而在客户端,需要做的是搜索发现周围的设备和服务、run()方法的代码是服务线程的运行主体,其主要功能就是创建服务、等待客户访问并启动发送、接收数据的线程;3)同步通讯双人模式中通过先建立连接,在连接成功后再启动游戏线主程的方式可以实现游戏的同步开始;在前面建立连接的代码中,在获得连接的一句代码之后添加“fCanvaS.start();”这样一句代码即可启动所属一端的游戏主线程。
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