[发明专利]游戏系统中NPC处理事件的方法及装置有效
申请号: | 201310565661.4 | 申请日: | 2013-11-13 |
公开(公告)号: | CN103577704B | 公开(公告)日: | 2017-06-20 |
发明(设计)人: | 杨洋 | 申请(专利权)人: | 北京像素软件科技股份有限公司 |
主分类号: | G06F19/00 | 分类号: | G06F19/00;G06F9/44 |
代理公司: | 北京品源专利代理有限公司11332 | 代理人: | 胡彬 |
地址: | 102200 北京市昌平区*** | 国省代码: | 北京;11 |
权利要求书: | 查看更多 | 说明书: | 查看更多 |
摘要: | 本发明涉及网络游戏,尤其涉及一种游戏系统中NPC处理事件的方法及装置。获取NPC触发事件;获取所述NPC触发事件的至少一个处理策略结果组成的处理策略结果集;根据所述NPC触发事件所处的状态确定是否产生更新指令以及更新指令的内容;当产生更新指令时,根据所述更新指令的内容更新所述处理策略结果集;采用所述处理策略结果集中的处理策略结果响应所述NPC触发事件。本发明技术方案的采用使得游戏系统中NPC处理事件具有多种可选的处理策略结果,进而增强了网络游戏的智能性与灵活性,提升了玩家的体验效果。 | ||
搜索关键词: | 游戏 系统 npc 处理 事件 方法 装置 | ||
【主权项】:
一种游戏系统中NPC处理事件的方法,其特征在于,包括:获取NPC触发事件;获取所述NPC触发事件的至少一个处理策略结果组成的处理策略结果集;根据所述NPC触发事件所处的状态确定是否产生更新指令以及更新指令的内容;当产生更新指令时,根据所述更新指令的内容更新所述处理策略结果集;采用所述处理策略结果集中的处理策略结果响应所述NPC触发事件;其中,所述获取所述NPC触发事件的至少一个处理策略结果组成的处理策略结果集,包括:获取所述NPC触发事件的至少一个事件处理程序;根据每个所述事件处理程序获取对应的至少一个事件处理策略结果;以及根据至少一个处理策略结果组成处理策略结果集。
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