[发明专利]一种操作触屏游戏的系统及方法在审
申请号: | 201310613832.6 | 申请日: | 2013-11-27 |
公开(公告)号: | CN103706114A | 公开(公告)日: | 2014-04-09 |
发明(设计)人: | 谢贤林 | 申请(专利权)人: | 北京智明星通科技股份有限公司 |
主分类号: | A63F13/2145 | 分类号: | A63F13/2145 |
代理公司: | 北京金智普华知识产权代理有限公司 11401 | 代理人: | 巴晓艳 |
地址: | 100191 北京市*** | 国省代码: | 北京;11 |
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摘要: | 本发明涉及游戏系统领域,具体涉及一种操作触屏游戏的系统及方法,本发明系统包括游戏模式识别模块、触屏识别模块、记录缓存模块、数据解析模块、NPC数据处理模块和游戏行为产生模块;本发明的有益效果是:将目前只能适用在台式电脑和笔记本电脑上的即时战略游戏完美的转换应用在触屏平板电脑上,通过本发明的操作系统,通过简单的操作,即可实现鼠标和键盘的操作,让多种游戏实用在随身携带的IPAD和手机上,让平常的娱乐游戏更加多元化。 | ||
搜索关键词: | 一种 操作 游戏 系统 方法 | ||
【主权项】:
1.一种操作触屏游戏的系统,其特征在于:所述系统包括游戏模式识别模块、触屏识别模块、记录缓存模块、数据解析模块、NPC数据处理模块和游戏行为产生模块;所述触屏识别模块,识别玩家的操作方式,玩家的操作方式包括单指点击、单指双击、单指长按、单指按下后立即滑动、双指单击、双指长按、双指按下后立即滑动;所述游戏行为产生模块接收到游戏行为数据并根据游戏行为数据做出相应的行为;游戏模式识别模块识别游戏模式,所述游戏模式包括普通模式和对战模式,识别游戏模式后游戏模式识别模块将触屏识别模块、记录缓存模块、数据解析模块、NPC数据处理模块和游戏行为产生模块调整当前游戏模式下工作;所述记录缓存模块在普通模式下,记录NPC选中状态,并在玩家操作的时候识别NPC的选中状态,在对战模式下,记录NPC的选中状态和投兵状态,并在玩家操作的时候识别NPC的选中状态及投兵状态。
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