[发明专利]游戏客户端及其实现方法在审
申请号: | 201310662065.8 | 申请日: | 2013-12-06 |
公开(公告)号: | CN103647768A | 公开(公告)日: | 2014-03-19 |
发明(设计)人: | 李林;李超 | 申请(专利权)人: | 北京奇虎科技有限公司;奇智软件(北京)有限公司 |
主分类号: | H04L29/06 | 分类号: | H04L29/06 |
代理公司: | 北京润泽恒知识产权代理有限公司 11319 | 代理人: | 刘祥景 |
地址: | 100088 北京市西城区新*** | 国省代码: | 北京;11 |
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摘要: | 本发明公开了一种游戏客户端及其实现方法,其中的游戏客户端包括:主进程和至少一个子进程;其中,所述主进程,用于显示游戏平台的外观及所有游戏的数据,依据用户针对所显示的某一游戏的选择操作创建相应的子进程,及利用长连接,向游戏服务器发送来自所述子进程的所述请求消息,以及,接收来自所述游戏服务器发送的响应消息或者推送消息;所述子进程,用于提供某一游戏的本地服务,包括:生成模块,用于在游戏过程中,生成请求消息;及第一通信模块,用于向所述主进程发送所述请求消息,以及,接收来自所述主进程的响应消息或者推送消息。本发明能够提高游戏平台的稳定性,提升用户体验,能够提高游戏平台的运行效率。 | ||
搜索关键词: | 游戏 客户端 及其 实现 方法 | ||
【主权项】:
一种游戏客户端,包括:主进程和至少一个子进程;其中,所述主进程,包括:显示模块,用于显示游戏平台的外观及所有游戏的数据;创建模块,用于依据用户针对所显示的某一游戏的选择操作创建相应的子进程;所述子进程,用于提供某一游戏的本地服务,包括:生成模块,用于在游戏过程中,生成请求消息;及第一通信模块,用于向所述主进程发送所述请求消息,以及,接收来自所述主进程的响应消息或者推送消息;所述主进程还包括:第一建立模块,用于建立与游戏服务器之间的长连接;第二通信模块,用于接收来自所述子进程的请求消息,以及,向所述子进程发送所述游戏服务器发送的响应消息或者推送消息;及第三通信模块,用于利用所述长连接,向所述游戏服务器发送来自所述子进程的所述请求消息,以及,接收来自所述游戏服务器发送的响应消息或者推送消息。
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