[发明专利]基于云的游戏切片生成和即玩型无障碍社交共享有效

专利信息
申请号: 201310717614.7 申请日: 2013-12-23
公开(公告)号: CN103888440A 公开(公告)日: 2014-06-25
发明(设计)人: D.佩里;V.O.S.穆拉;W.贝内德托 申请(专利权)人: 索尼电脑娱乐美国公司
主分类号: H04L29/06 分类号: H04L29/06;H04L29/08;H04N21/44;H04N21/478;H04N21/81;A63F13/335;A63F13/69;A63F13/85
代理公司: 北京市柳沈律师事务所 11105 代理人: 李芳华
地址: 美国加利*** 国省代码: 美国;US
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摘要: 用于处理游戏的游戏切片的方法和系统,包括在显示器上呈现多个游戏。每个游戏与多个游戏切片相关联且每个游戏切片为所述游戏的预选部分。紧接在游戏的初始图像后检测被动选择活动。作为响应,对所述游戏的游戏切片的主视频段进行渲染。在所述主视频段的渲染过程中,检测用于所述主视频段的主动选择活动。所述主动选择活动导致所述游戏切片的可执行代码的加载,从而允许在所述游戏切片内玩所述游戏的解锁子集。记录在所述游戏切片内的所述游戏的所述解锁子集的游戏历程以定义二次视频段。发布所述二次视频段以与社交网络的用户共享。
搜索关键词: 基于 游戏 切片 生成 即玩型无 障碍 社交 共享
【主权项】:
一种在云游戏网络上处理游戏切片的计算机生成的方法,包括:在显示器上呈现多个游戏,每个游戏均由初始图像进行识别并与多个游戏切片相关联,每个游戏切片均为小于所述游戏的整个部分的所述游戏的预选部分,其中每个游戏切片是用户根据所述游戏中的所选的游戏而进行定义的;紧接在所述多个游戏中的一个的所述初始图像后检测被动选择活动,所述被动选择导致对用于所述多个游戏切片中的一个的主视频段进行渲染;在所述主视频段的渲染过程中,检测主动选择活动,所述主动选择活动在所述云游戏网络上加载所述游戏切片的可执行代码;渲染所述游戏切片的所述可执行代码以实现与所述游戏切片相关联的所述游戏的解锁子集的即玩性;通过网络与用户共享所述游戏切片中的所选的游戏切片;记录所述游戏的所述解锁子集的一个或多个游戏历程,所述解锁子集的每个记录的游戏历程定义二次视频段,且所述方法由处理器所执行。
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