[发明专利]基于可控制纹理烘焙的三维矢量模型实时光影延迟着色渲染方法无效
申请号: | 201310720196.7 | 申请日: | 2013-12-24 |
公开(公告)号: | CN103700134A | 公开(公告)日: | 2014-04-02 |
发明(设计)人: | 谭诗瀚;季玉龙;宋歌;汪归归;王呈鹏;冯仕财;杨善敏;付安邦;陆薇;谢依妨;刘洪 | 申请(专利权)人: | 四川川大智胜软件股份有限公司 |
主分类号: | G06T15/00 | 分类号: | G06T15/00 |
代理公司: | 成都信博专利代理有限责任公司 51200 | 代理人: | 邓金涛;卓仲阳 |
地址: | 610045 四*** | 国省代码: | 四川;51 |
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摘要: | 本发明涉及计算机应用技术和计算机视觉领域,具体涉及一种基于可控制纹理烘焙的三维矢量模型实时光影延迟着色渲染方法,包括以下步骤:在3Dmax中载入整个大规模复杂模型场景;计算出整个场景的每个像素在时间上的可见度函数,在经过简化后存储在两组彩色纹理中;在时间区域上计算出该段时间的平均光照,利用这段时间上各光源点渲染出来的影子来产生模糊的阴影;将阴影信息中的点光源通过PCF的方法计算出最终可见度值等特征。结合了基于光线跟踪的离线渲染方法和邻域采样过滤遮挡区间映射技术,算法生成的阴影更具真实感,克服了阴影映射算法产生的锯齿问题,满足虚拟现实的应用要求。 | ||
搜索关键词: | 基于 控制 纹理 烘焙 三维 矢量 模型 实时 光影 延迟 着色 渲染 方法 | ||
【主权项】:
一种基于可控制纹理烘焙的三维矢量模型实时光影延迟着色渲染方法,其特征在于包括以下步骤:步骤一:在3D max中载入整个大规模复杂模型场景;步骤二,计算出整个场景的每个像素在时间上的可见度函数,在经过简化后存储在两组彩色纹理中;步骤三,在时间区域上计算出该段时间的平均光照,利用这段时间上各光源点渲染出来的影子来产生模糊的阴影;步骤四:将阴影信息中的点光源通过PCF的方法计算出最终可见度值;步骤五,将最终可见度值乘以一个着色值进行光源轨道上的实时计算,计算出最终的颜色值;步骤六,最终的颜色值利用GPU可编程光线跟踪引擎计算并渲染出带纹理贴图及阴影的真实感场景效果。
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