[发明专利]能够基于先前用户游戏玩法而影子式玩视频游戏的系统和方法有效
申请号: | 201310724569.8 | 申请日: | 2013-12-25 |
公开(公告)号: | CN103902804B | 公开(公告)日: | 2018-11-16 |
发明(设计)人: | U.加利奇;D.佩里;W.贝内德托 | 申请(专利权)人: | 索尼电脑娱乐美国公司 |
主分类号: | A63F13/79 | 分类号: | A63F13/79 |
代理公司: | 北京市柳沈律师事务所 11105 | 代理人: | 吕晓章 |
地址: | 美国加利*** | 国省代码: | 美国;US |
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摘要: | 本发明提供了玩由游戏云系统执行的视频游戏的方法。一种方法包括生成显示用户交互性以用于玩所述视频游戏的用户界面。所述用户界面包括用于选择玩游戏模式的控件,所述玩游戏模式包括影子模式。所述方法进一步包括检测当前用户玩所述视频游戏并识别其他用户先前玩所述视频游戏的一种或多种玩法。在选择了其他用户中的一个用户来用于影子模式中后,在一段预定时间内针对所选定的其他用户启用影子模式,以使得由所述其他用户控制的所述对象的图像得以沿着视频游戏的当前用户将要玩的游戏顺序来显示。 | ||
搜索关键词: | 能够 基于 先前 用户 游戏 玩法 影子 视频 系统 方法 | ||
【主权项】:
1.一种用于在在线网络上玩视频游戏的方法,所述视频游戏由游戏云系统执行,所述方法包括,生成显示游戏交互性以用于玩所述视频游戏的用户界面,所述用户界面包括用于选择玩游戏模式的控件,所述玩游戏模式包括影子模式;检测第一用户玩所述视频游戏;识别其他用户先前的一种或多种所述视频游戏玩法;接收来自所述第一用户的识别将要用于所述影子模式中的一个其他用户的选择;接收用于所述影子模式的时间间隙的选择;以及在一段预定时间内,针对所述其他用户启用所述影子模式,以使得所述影子模式能够基于所述时间间隙沿着所述第一用户将要玩的所述视频游戏的游戏顺序来显示由所述其他用户控制的对象的图像,其中所述方法由处理器执行;其中,所述时间间隙定义为在(i)由所述其他用户在先前的一次玩游戏期间沿着所述游戏顺序来移动呈影子形式的所述视频游戏的所述对象的所述图像所执行的操作与(ii)由所述第一用户沿着所述游戏顺序来移动所述视频游戏的所述对象的所述图像所执行的操作之间的间隔。
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