[发明专利]一种游戏场景中统一控制场景逻辑的方法及系统有效

专利信息
申请号: 201310750654.1 申请日: 2013-12-31
公开(公告)号: CN103699802B 公开(公告)日: 2017-04-05
发明(设计)人: 张明阳 申请(专利权)人: 北京像素软件科技股份有限公司
主分类号: G06F19/00 分类号: G06F19/00
代理公司: 北京德琦知识产权代理有限公司11018 代理人: 牛峥,王丽琴
地址: 102200 北京市昌平区*** 国省代码: 北京;11
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摘要: 发明公开了一种游戏场景中统一控制场景逻辑的方法及系统,以NPC数量决定组成游戏场景各事件以及每个的刷新次数,由此避免了现有技术中独立进行各事件的脚本程序开发时需要设计复杂的控制逻辑程序的问题,并且可通过修改多事件逻辑映射中各事件的优先级、刷新次数等参数,灵活的对游戏场景中的事件进行配置。
搜索关键词: 一种 游戏 场景 统一 控制 逻辑 方法 系统
【主权项】:
一种游戏场景中统一控制场景逻辑的方法,其特征在于,包括:建立多事件逻辑映射,所述多事件逻辑映射包括刷新数量阈值、多个事件内容和预设的、针对每个事件的刷新次数,以及预设的每个事件优先级;遍历所述多事件逻辑映射,读取刷新数量阈值,并比较游戏场景中NPC剩余数量与刷新数量阈值的大小并计算差值;当游戏场景中NPC剩余数量小于刷新数量阈值时,按照所述多事件逻辑映射中事件的优先级由高到低的顺序依次读取事件,并按照每个被读取事件的刷新次数执行事件刷新,其中,被读取的事件的刷新次数总和小于等于所述差值;当游戏场景中NPC剩余数量等于或大于刷新数量阈值时,不进行事件刷新。
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