[发明专利]信息处理设备、信息处理方法、程序和玩具系统无效
申请号: | 201380028548.0 | 申请日: | 2013-03-07 |
公开(公告)号: | CN104334238A | 公开(公告)日: | 2015-02-04 |
发明(设计)人: | 亚历克西斯·安德烈;田中章爱;武田泰弘;夏目哲;冈田宪一;中村隆俊 | 申请(专利权)人: | 索尼公司 |
主分类号: | A63H3/50 | 分类号: | A63H3/50;A63H3/16;A63H33/04;A63H33/26;A63F13/90;A63F13/40;A63F13/80;A63F13/45;A63F13/50 |
代理公司: | 北京集佳知识产权代理有限公司 11227 | 代理人: | 王萍;陈炜 |
地址: | 日本*** | 国省代码: | 日本;JP |
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摘要: | 为了允许宽年龄范围的用户在存在于真实空间中的角色比如如机器人之间的战斗中享受战斗。提供了一种信息处理设备,其配备有:属性管理单元,管理与存在于真实空间中的一个或更多个角色中的每一个相关联的可变属性值;检测单元,使用来自捕获真实空间的摄像装置的捕获图像检测第一角色与真实对象之间的交互事件;以及设置单元,响应于交互事件而设置用于改变第一角色的属性值的规则。在检测单元检测到交互事件时,属性管理单元根据设置单元设置的规则而改变第一角色的属性值。 | ||
搜索关键词: | 信息处理 设备 方法 程序 玩具 系统 | ||
【主权项】:
一种信息处理设备,包括:属性管理单元,被配置成管理与存在于真实空间中的一个或更多个角色的每一个相关联的可变属性值;检测单元,被配置成通过使用由捕获所述真实空间的摄像装置捕获的图像来检测第一角色与真实对象之间的交互事件;以及设置单元,被配置成根据所述交互事件而设置用于改变所述第一角色的所述属性值的规则,其中,在所述检测单元检测到所述交互事件的情况下,所述属性管理单元根据所述设置单元设置的所述规则而改变所述第一角色的所述属性值。
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