[发明专利]游戏浏览有效
申请号: | 201380038730.4 | 申请日: | 2013-07-19 |
公开(公告)号: | CN104470600B | 公开(公告)日: | 2017-07-11 |
发明(设计)人: | J·R·贾斯提斯;A·A-A·基普曼;K·A·洛伯 | 申请(专利权)人: | 微软技术许可有限责任公司 |
主分类号: | A63F13/77 | 分类号: | A63F13/77;A63F13/79;A63F13/533;A63F13/30;A63F13/55 |
代理公司: | 上海专利商标事务所有限公司31100 | 代理人: | 陈小刚 |
地址: | 美国华*** | 国省代码: | 暂无信息 |
权利要求书: | 查看更多 | 说明书: | 查看更多 |
摘要: | 本发明的实施例允许玩家通过在线服务即时地接入并开始玩游戏。为了使游戏即时可用,在线服务使游戏的实例保持在主动存储器中运行,等待玩家被添加。在主动存储器中运行的游戏实例不被附加至玩家简档或来自游戏客户端的I/O通道。一旦玩家请求游戏,玩家的玩家简档就被加载到正在运行的游戏实例中,I/O通道从游戏客户端被映射至游戏实例。从玩家的角度,预加载的游戏实例允许玩家以非常小的延迟逐游戏地直接浏览。为了优化服务器侧资源的使用,可以分析历史使用数据来预测对不同游戏的需求。 | ||
搜索关键词: | 游戏 浏览 | ||
【主权项】:
一种在多个游戏的玩游戏之间浏览的方法,所述方法包括:将多个游戏的每一个游戏的游戏实例预加载至游戏服务器上的主动存储器内的运行状态,所述游戏实例从所述游戏服务器中在游戏客户端上是可玩的,其中每一游戏的游戏实例的数目是基于以下至少一者确定的:对该游戏的预测需求、所述游戏服务器的位置以及所述游戏服务器所服务的玩家;在所述预加载之后,在所述游戏服务器处从所述游戏客户端接收玩第一游戏的第一请求;以及通过将玩家简档信息添加至所述第一游戏的预加载的实例而将所述游戏客户端连接至所述第一游戏的所述预加载的实例的可玩部分。
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