[发明专利]机动游戏设施用路段区段、通过路段区段的方法及机动游戏设施无效
申请号: | 201380040190.3 | 申请日: | 2015-08-04 |
公开(公告)号: | CN104507544A | 公开(公告)日: | 2015-07-29 |
发明(设计)人: | 托尔斯滕·厄特尔 | 申请(专利权)人: | 毛雷尔·泽内两合公司 |
主分类号: | A63G7/00 | 分类号: | A63G7/00 |
代理公司: | 北京集佳知识产权代理有限公司 11227 | 代理人: | 丁永凡;张春水 |
地址: | 德国*** | 国省代码: | 德国;DE |
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摘要: | 本发明涉及一种用于设有车辆(2)的机动游戏设施的路段区段(1),其分为第一块分区(BA1)和第二块分区(BA2),其中所述第一块分区(BA1)具有第一高点(4)和第二高点(6),并以所述第二高点(6)作为终止点。所述第二块分区(BA2)以所述第二高点(6)作为起始点。在所述第一块分区(BA1)中,在所述第一高点(4)前布置有第一线性驱动器(7),在所述第一(4)和第二高点(6)之间布置有第二线性驱动器(8)。本发明的特征在于,所述高点(4,6)的彼此相对位置以及所述线性驱动器(7,8)的设计如此相互协调,从而使所述车辆(2)在未获得批准驶入所述第二块分区(BA2)的情况下能够在所述第一块分区(BA1)的区域内停止下来。此外,本发明还涉及一种通过所述路段区段的方法,其中在未批准驶入所述第二块分区(BA2)的情况下,改变所述车辆(2)的行驶方向。本发明还涉及一种包含控制装置的机动游戏设施,以及一种与此有效连接的测量装置,所述测量装置对所述车辆(2)的乘客和/或观众的行为进行评估。 | ||
搜索关键词: | 机动 游戏 施用 路段 区段 通过 方法 设施 | ||
【主权项】:
一种包含至少一个轨道且用于设有至少一个车辆(2)的轨道机动游戏设施(12)的路段区段(1),所述路段区段分为第一和第二块分区(BA1,BA2),其中所述第一块分区(BA1)具有包含第一高点(4)的第一山形区段(3)和包含第二高点(6)的第二山形区段(5),并以所述第二高点(6)作为终止点,其中所述第二块分区(BA2)以所述第二高点(6)作为起始点,并具有任一轨道走向,其中在所述第一块分区(BA1)中,沿行驶方向(FR)在所述第一高点(4)前布置有第一线性驱动器(7),在所述第一高点(4)和所述第二高点(6)之间布置有第二线性驱动器(8),其特征在于,所述高点(4,6)的彼此相对位置以及所述线性驱动器(7,8)的制动功率设计如此相互协调,从而使所述车辆(2)在未获得批准驶入所述第二块分区(BA2)的情况下能够在所述第一块分区(BA1)的区域内停止下来。
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