[发明专利]等待时间敏感的游戏特征的客户端渲染在审
申请号: | 201380066879.3 | 申请日: | 2013-12-20 |
公开(公告)号: | CN105050671A | 公开(公告)日: | 2015-11-11 |
发明(设计)人: | D.J.奎恩;C.C.马赖斯;J.R.朱斯蒂斯;K.E.卡拉姆菲洛夫;E.巴索姆;R.M.托尔 | 申请(专利权)人: | 微软技术许可有限责任公司 |
主分类号: | A63F13/30 | 分类号: | A63F13/30 |
代理公司: | 中国专利代理(香港)有限公司 72001 | 代理人: | 曹芳;景军平 |
地址: | 美国华*** | 国省代码: | 美国;US |
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摘要: | 本发明的实施例在客户端与游戏服务器之间分割游戏处理和渲染。渲染的视频游戏图像从游戏服务器被接收并且与由所述游戏客户端所生成的渲染的图像组合以形成被呈现给用户的单个视频游戏图像。可以使用丰富感觉输入(诸如三维图像数据和音频数据)来控制玩游戏。所述三维图像数据描述存在于游戏空间中的对象的形状、大小以及方位。所述丰富感觉输入被传送到游戏服务器,潜在地利用一些预处理,并且还至少部分地在客所述户端上被在本地消费。在一个实施例中,等待时间敏感的特征是在所述客户端上处理并且在所述客户端上渲染的仅有特征。 | ||
搜索关键词: | 等待时间 敏感 游戏 特征 客户端 渲染 | ||
【主权项】:
一个或多个计算机存储媒体,其具有具体化在其上的计算机可执行指令,所述计算机可执行指令当由计算设备执行时,执行在基于服务器的游戏环境中使用丰富感觉数据作为控制输入来玩视频游戏的方法,所述方法包括:在游戏客户端处接收数据丰富输入作为视频游戏控制输入;在所述游戏客户端处通过将由所述游戏服务器响应于所述数据丰富输入而生成的服务器渲染的视频游戏图像与由所述游戏客户端响应于所述数据丰富输入而渲染的客户端渲染的视频游戏图像组合来生成合成视频游戏图像。
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