[发明专利]一种视频帧渲染方法及装置有效
申请号: | 201410116292.5 | 申请日: | 2014-03-26 |
公开(公告)号: | CN103853562B | 公开(公告)日: | 2017-02-15 |
发明(设计)人: | 刘细华 | 申请(专利权)人: | 北京奇艺世纪科技有限公司 |
主分类号: | G06F9/44 | 分类号: | G06F9/44 |
代理公司: | 北京柏杉松知识产权代理事务所(普通合伙)11413 | 代理人: | 项京,马敬 |
地址: | 100080 北京市海淀*** | 国省代码: | 北京;11 |
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摘要: | 本发明实施例公开了一种视频帧渲染方法及装置,一种视频帧渲染方法包括接收用户的渲染指令和待渲染的视频帧;对渲染指令进行分析,确定与视频帧对应的特效以及各特效的作用时间区间;提取所确定的特效的标识信息,确定与该特效对应的GLSL程序,每个特效对应一个GLSL程序;根据各特效的作用时间区间和所提取的特效的标识信息,分别判断与视频帧对应的各特效是否符合预设规则;将符合预设规则的特效所对应的GLSL程序进行合并,得到合并后的GLSL程序;运行合并后的GLSL程序和不符合预设规则的特效所对应的GLSL程序,得到渲染后的特效帧,应用本发明技术方案,减少了GLSL程序的运行次数,降低了重复数据的传递次数,从而提高了渲染效率。 | ||
搜索关键词: | 一种 视频 渲染 方法 装置 | ||
【主权项】:
一种视频帧渲染方法,其特征在于,该方法包括:接收用户的渲染指令和待渲染的视频帧;对所述渲染指令进行分析,确定与所述视频帧对应的特效以及各特效的作用时间区间;提取所确定的特效的标识信息,根据所述标识信息,确定与该特效对应的GLSL程序,其中,每个特效对应一个GLSL程序,GLSL程序是由OpenGL着色语言编写的程序;根据所述各特效的作用时间区间和所提取的特效的标识信息,分别判断与所述视频帧对应的各特效是否符合预设规则,其中,所述预设规则为:特效不涉及视频帧尺寸的变动,且该特效的渲染结果不作为多个特效的渲染对象;将符合预设规则的特效所对应的GLSL程序进行合并,得到合并后的GLSL程序;运行所述合并后的GLSL程序和不符合预设规则的特效所对应的GLSL程序,得到渲染后的特效帧。
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