[发明专利]一种3D游戏引擎LOD系统的实现方法在审
申请号: | 201410251244.7 | 申请日: | 2014-06-09 |
公开(公告)号: | CN104050708A | 公开(公告)日: | 2014-09-17 |
发明(设计)人: | 张翼 | 申请(专利权)人: | 无锡梵天信息技术股份有限公司 |
主分类号: | G06T15/00 | 分类号: | G06T15/00;G06T13/40 |
代理公司: | 北京中恒高博知识产权代理有限公司 11249 | 代理人: | 姜万林 |
地址: | 214000 江苏省无锡市新*** | 国省代码: | 江苏;32 |
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摘要: | 本发明公开了一种3D游戏引擎LOD系统的实现方法,主要包括:将待绘制场景设想成一个大的地形块,将该地形块分成M*N维格子的地形块,M、N均为自然数;对每个地形块的顶点高度值进行升或降,即改变每个地形块顶点的Y值,产生凸凹不平的地形块,在地形坐标XOZ中,俯瞰地形块所在平面对应的方格地形即地形格;根据每个地形块随相机远近的不同场景,绘制低分辨率的场景图形。本发明所述3D游戏引擎LOD系统的实现方法,可以克服现有技术中模型精度低、地形绘制难度大和渲染效率低等缺陷,以实现模型精度高、地形绘制难度小和渲染效率高的优点。 | ||
搜索关键词: | 一种 游戏 引擎 lod 系统 实现 方法 | ||
【主权项】:
一种3D游戏引擎LOD系统的实现方法,地形LOD其特征在于为a、将待绘制场景设想成一个大的地形块,将该地形块分成M*N维格子的地形块,M、N均为自然数;b、对每个地形块的顶点高度值进行升或降,即改变每个地形块顶点的Y值,产生凸凹不平的地形块,在地形坐标XOZ中,俯瞰地形块所在平面对应的方格地形即地形格;c、根据每个地形块随相机远近的不同场景,绘制低分辨率的场景图形。
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