[发明专利]一种3D模型的渲染方法、装置及终端设备有效
申请号: | 201410255533.4 | 申请日: | 2014-06-10 |
公开(公告)号: | CN104966312B | 公开(公告)日: | 2017-07-21 |
发明(设计)人: | 曾纵望 | 申请(专利权)人: | 腾讯科技(深圳)有限公司 |
主分类号: | G06T15/00 | 分类号: | G06T15/00 |
代理公司: | 深圳市深佳知识产权代理事务所(普通合伙)44285 | 代理人: | 唐华明 |
地址: | 518000 广东省深圳*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | 本申请公开了一种3D模型的渲染方法、装置及终端设备,其中方法包括在硬件模拟的漫反射光照条件下,计算3D模型表面各顶点的光向量和法线向量的点积运算结果,将各顶点的点积运算结果转换为对应UV坐标值,然后根据预设的UV坐标值与3D模型基本纹理受光后颜色值之间的对应关系,绘制渐具有所述各顶点的UV坐标值所对应的颜色值的变贴图,将所述渐变贴图覆盖在所述3D模型的表面。本申请提供的渲染方法,将传统的在三维模型中进行着色处理的过程转移到二维平面中绘制渐变贴图,然后将绘制的渐变贴图再覆盖到3D模型上,处理过程更加简单,也降低了对执行3D模型渲染过程的电子设备的性能要求。 | ||
搜索关键词: | 一种 模型 渲染 方法 装置 终端设备 | ||
【主权项】:
一种3D模型的渲染方法,其特征在于,包括:绘制3D模型的勾线;在硬件模拟的漫反射光照情况下,计算3D模型表面各顶点的光向量和法线向量的点积运算结果,所述光向量与漫反射光照对应,将各顶点的点积运算结果转换为对应UV坐标值;根据预设的UV坐标值与3D模型基本纹理受光后颜色值的对应关系,绘制具有所述各顶点的UV坐标值所对应的颜色值的渐变贴图;将所述渐变贴图覆盖在所述3D模型的表面;所述绘制3D模型的勾线包括:依据预设的轮廓线调节方式,将所述3D模型沿每个顶点的法线方向进行放大;对放大后的3D模型上每个三角面沿法线向外的一侧侧面进行裁剪;用预设轮廓色对裁剪后的3D模型进行着色。
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