[发明专利]在多用户网络游戏环境中管理用户的方法和系统有效
申请号: | 201410266012.9 | 申请日: | 2003-04-21 |
公开(公告)号: | CN104069637B | 公开(公告)日: | 2017-12-29 |
发明(设计)人: | 谢卡·杜培利阿;格林·范达塔;布莱恩·费南德斯;艾科·E.·卡托;威廉·迈克卡隆 | 申请(专利权)人: | 索尼电脑娱乐美国有限责任公司 |
主分类号: | A63F13/847 | 分类号: | A63F13/847;A63F13/71;A63F13/73;H04L29/08 |
代理公司: | 中国国际贸易促进委员会专利商标事务所11038 | 代理人: | 付建军 |
地址: | 美国加*** | 国省代码: | 暂无信息 |
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摘要: | 本发明涉及在多用户网络游戏环境中管理用户的方法和系统。一种用于在游戏应用中进行阶梯式排名的方法,包括从具有向所述游戏应用注册的用户帐户的玩家接收对于阶梯式排名列表的请求,其中,所述游戏应用与多个注册的用户帐户关联,并且对于阶梯式排名列表的所述请求包括按玩家识别的一个或多个游戏表现量度;执行存储在存储器中的指令,其中由处理器执行所述指令以从向所述游戏应用注册的所有用户帐户取回游戏表现数据,所述游戏表现数据存储在应用服务器处;基于存储的游戏表现数据,对向所述游戏应用注册的所有用户帐户进行排序;以及基于所述一个或多个游戏表现量度,产生包括所有排序后的注册用户帐户的阶梯式排名列表。 | ||
搜索关键词: | 多用户 网络游戏 环境 管理 用户 方法 系统 | ||
【主权项】:
一种用于在游戏应用中进行阶梯式排名的方法,包括:从具有向所述游戏应用注册的用户帐户的玩家接收对于阶梯式排名列表的请求,其中,所述游戏应用与多个注册的用户帐户关联,并且对于阶梯式排名列表的所述请求包括由玩家识别的一个或多个游戏表现量度;执行存储在存储器中的指令,其中由处理器执行所述指令以:从向所述游戏应用注册的所有用户帐户取回游戏表现数据,所述游戏表现数据存储在应用服务器处;基于存储的游戏表现数据,对向所述游戏应用注册的所有用户帐户进行排序;以及基于所述一个或多个游戏表现量度,产生包括所有排序后的注册用户帐户的阶梯式排名列表。
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