[发明专利]电子设备游戏性能的测试方法及系统有效
申请号: | 201410308910.6 | 申请日: | 2014-06-30 |
公开(公告)号: | CN105204988B | 公开(公告)日: | 2018-03-06 |
发明(设计)人: | 王颢 | 申请(专利权)人: | 北京安兔兔科技有限公司 |
主分类号: | G06F11/36 | 分类号: | G06F11/36 |
代理公司: | 北京柏杉松知识产权代理事务所(普通合伙)11413 | 代理人: | 项京,马敬 |
地址: | 100041 北京市石景山区*** | 国省代码: | 北京;11 |
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摘要: | 本发明实施例提供的一种电子设备游戏性能的测试方法及系统,可以根据用户的指令选择相应的应用编程接口API至少分别使用OGRE、Unity、UNREAL ENGINE中的两个调用所确定的API对电子设备进行特效测试,并根据所使用的各引擎进行特效测试的时间确定各引擎进行特效测试的得分,进一步计算得到电子设备游戏性能的测试得分。由于至少使用到了OGRE、Unity、UNREAL ENGINE这三个主流游戏引擎中的两个,因此特效测试的准确性和全面性较高。 | ||
搜索关键词: | 电子设备 游戏 性能 测试 方法 系统 | ||
【主权项】:
一种电子设备游戏性能的测试方法,其特征在于,应用于电子设备中,所述方法包括:接收用户的游戏性能测试指令;确定所述游戏性能测试指令所对应的用于游戏三维图形测试的应用编程接口API;至少分别使用面向对象图形渲染引擎、Unity、虚幻引擎这三个游戏引擎中的两个调用所确定的API对所述电子设备进行特效测试,获得所使用的各引擎进行特效测试的时间;根据所使用的各引擎进行特效测试的时间,确定所使用的各引擎进行特效测试的得分;按照预设算法对所使用的各引擎进行特效测试的得分进行运算,获得所述电子设备游戏性能的测试得分;获得所述电子设备中已安装游戏的引擎;根据所述已安装游戏的引擎与进行特效测试所使用的游戏引擎的对应关系确定相乘系数;将所获得的所述电子设备游戏性能的测试得分与所确定的相乘系数相乘,获得所述电子设备运行所述已安装游戏的测试得分。
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