[发明专利]一种可破坏模型动画的实现方法在审
申请号: | 201410323894.8 | 申请日: | 2014-07-09 |
公开(公告)号: | CN104091358A | 公开(公告)日: | 2014-10-08 |
发明(设计)人: | 张翼 | 申请(专利权)人: | 无锡梵天信息技术股份有限公司 |
主分类号: | G06T13/20 | 分类号: | G06T13/20;G06T17/00 |
代理公司: | 北京中恒高博知识产权代理有限公司 11249 | 代理人: | 姜万林 |
地址: | 214000 江苏省无锡市新*** | 国省代码: | 江苏;32 |
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摘要: | 本发明公开了一种可破坏模型动画的实现方法,主要包括:使用3D软件绘制预设场景中待破坏物体的动画模型;将该动画模型切割成多个网格单元;为切割成多个网格单元的动画模型绑定相应的物理模型;当待破坏物体即原始的动画模型受到外力作用时,物理模型带动原始的动画模型运动。本发明所述可破坏模型动画的实现方法,可以克服现有技术中动画模型过于简单、画面表现真实性差和适用范围小等缺陷,以实现动画模型逼真、画面表现真实性好和适用范围广的优点。 | ||
搜索关键词: | 一种 破坏 模型 动画 实现 方法 | ||
【主权项】:
一种可破坏模型动画的实现方法,其特征在于,主要包括:a、使用3D软件绘制预设场景中待破坏物体的动画模型;b、将该动画模型切割成多个网格单元;c、为切割成多个网格单元的动画模型绑定相应的物理模型;d、当待破坏物体即原始的动画模型受到外力作用时,物理模型带动原始的动画模型运动。
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