[发明专利]乒乓球发球的虚拟现实生成系统有效
申请号: | 201410329124.4 | 申请日: | 2014-07-11 |
公开(公告)号: | CN104069633B | 公开(公告)日: | 2018-12-07 |
发明(设计)人: | 任杰 | 申请(专利权)人: | 上海体育学院 |
主分类号: | A63B69/00 | 分类号: | A63B69/00 |
代理公司: | 暂无信息 | 代理人: | 暂无信息 |
地址: | 201316*** | 国省代码: | 上海;31 |
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摘要: | 本发明公开了乒乓球发球的虚拟现实生成系统,它涉及兵乓球的发球训练技术领域,所述的发球演示系统通过多种发球方式让运动员学习不同发球,不同发球给对方带来不同的威胁,发球动作分析系统通过对于模拟发球动作的分析,让运动员感受到发球力度、角度,动作控制系统根据运动员本身进行对于模拟发球播放的快进、慢放,了解细节,真实环境模拟系统自行定义虚拟人的发球动作,系统可以模拟单个动作,也可以模拟一组动作,以供训练者练习,模拟对打系统支持虚拟人与现实训练者的互动训练,即实现虚拟人与真人的乒乓球互打。它在3D技术的配合下,为训练出专业优秀的乒乓球运动员,提供了一个很好的辅助工具。 | ||
搜索关键词: | 乒乓球 发球 虚拟现实 生成 系统 | ||
【主权项】:
1.乒乓球发球的虚拟现实生成系统,其特征在于:它包含发球演示系统(1‑1)、发球动作分析系统(1‑2)、动作控制系统(1‑3)、速度调节系统(1‑4)、真实环境模拟系统(1‑5)和模拟对打系统(1‑6),所述的发球演示系统(1‑1)通过多种发球方式让运动员进行学习不同发球,不同发球给对方带来不同的威胁,发球动作分析系统(1‑2)通过对于模拟发球动作的分析,让运动员感受到发球力度、角度,动作控制系统(1‑3)根据运动员本身进行对于模拟发球播放的快进、慢放,了解细节,真实环境模拟系统(1‑5)自行定义虚拟人的发球动作,系统可以模拟单个动作,也可以模拟一组动作,以供训练者练习,模拟对打系统(1‑6)支持虚拟人与现实训练者的互动训练,即实现虚拟人与真人的乒乓球互打。
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