[发明专利]网络游戏防作弊的方法和系统有效
申请号: | 201410330993.9 | 申请日: | 2014-07-11 |
公开(公告)号: | CN105323221B | 公开(公告)日: | 2018-08-24 |
发明(设计)人: | 祁舟;刘速成 | 申请(专利权)人: | 博雅网络游戏开发(深圳)有限公司 |
主分类号: | H04L29/06 | 分类号: | H04L29/06 |
代理公司: | 广州华进联合专利商标代理有限公司 44224 | 代理人: | 何平 |
地址: | 518057 广东省深圳市南山区中山*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | 本发明提供一种网络游戏防作弊的方法和系统,其中该方法包括:接收玩家加入当局游戏的请求;获取请求加入当局游戏的玩家的第一用户标识和对应的第一网络地址;判断所述当局游戏中的已加入玩家对应的第二网络地址是否与所述第一网络地址相同;如果所述第一网络地址与所述第二网络地址相同,则进一步判断所述第一网络地址是否在白名单中,若在白名单中,则将发起所述请求的玩家加入当局游戏中,否则,拒绝发起所述请求的玩家加入当局游戏中。本发明的网络游戏防作弊的方法和系统能够降低对玩家作弊行为误判的几率。 | ||
搜索关键词: | 网络游戏 作弊 方法 系统 | ||
【主权项】:
1.一种网络游戏防作弊的方法,所述方法包括:接收玩家加入当局游戏的请求;获取请求加入当局游戏的玩家的第一用户标识和对应的第一网络地址;判断所述当局游戏中的已加入玩家对应的第二网络地址是否与所述第一网络地址相同;如果所述第一网络地址与所述第二网络地址相同,则进一步判断所述第一网络地址是否在白名单中,若在白名单中,则将发起所述请求的玩家加入当局游戏中,否则,拒绝发起所述请求的玩家加入当局游戏中,所述白名单根据所述第一网络地址对应的网络是否为公共网络确定,若是,则将所述第一网络地址加入到所述白名单中。
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