[发明专利]交互式游戏中智能非玩家角色的人工情感驱动方法在审

专利信息
申请号: 201410369468.8 申请日: 2014-07-30
公开(公告)号: CN104102522A 公开(公告)日: 2014-10-15
发明(设计)人: 蔡振华;周昌乐;黄德恒 申请(专利权)人: 厦门大学
主分类号: G06F9/445 分类号: G06F9/445;G06F9/44
代理公司: 厦门南强之路专利事务所(普通合伙) 35200 代理人: 马应森
地址: 361005 *** 国省代码: 福建;35
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摘要: 交互式游戏中智能非玩家角色的人工情感驱动方法,涉及交互式游戏中的虚拟人物自动控制技术。启动知识库,加载初始行为规则,初始化人工情感系统参数;运行多智能体,连接知识库进入等待状态;加载世界接口,一端接游戏服务器,另一端接多智能体;多智能体进入主循环开始工作,分别并发处理非玩家角色感知到的虚拟环境信息,更新虚拟人物的内建需求水平、相应的动机强度、系统参数,计算虚拟人物的人工情感强度并选择当前主要情感,选择当前主导动机,并在人工情感的指导下制定动作策略,最后将动作通过世界接口作用于游戏虚拟环境中;世界接口转发游戏玩家退出游戏的状态信息,多智能体将相关状态信息写入全局知识库,关闭知识库,退出接口。
搜索关键词: 交互式 游戏 智能 玩家 角色 人工 情感 驱动 方法
【主权项】:
交互式游戏中智能非玩家角色的人工情感驱动方法,其特征在于包括以下步骤:(1)启动全局知识库,加载初始行为规则,初始化人工情感系统参数;(2)运行多智能体,连接全局知识库,并进入等待状态;(3)加载世界接口,接口一端连接游戏服务器,同游戏虚拟环境交互,接口另一端连接多智能体,向其发送虚拟环境信息或转发多智能体的控制指令到游戏虚拟环境中;(4)多智能体进入主循环开始工作,分别并发处理非玩家角色感知到的虚拟环境信息,更新虚拟人物的内建需求水平,相应的动机强度,系统参数,计算虚拟人物的人工情感强度并选择当前主要情感,选择当前主导动机,并在人工情感的指导下制定动作策略,最后将动作通过世界接口作用于游戏虚拟环境中;(5)世界接口转发游戏玩家退出游戏的状态信息,多智能体将相关状态信息写入全局知识库,然后关闭全局知识库,退出世界接口。
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