[发明专利]一种基于虚拟现实技术的角色动画创建系统在审
申请号: | 201410523631.1 | 申请日: | 2014-10-08 |
公开(公告)号: | CN105574913A | 公开(公告)日: | 2016-05-11 |
发明(设计)人: | 高明珍 | 申请(专利权)人: | 高明珍 |
主分类号: | G06T13/20 | 分类号: | G06T13/20;G06T13/40;G06T13/60 |
代理公司: | 南京天翼专利代理有限责任公司 32112 | 代理人: | 汤志武 |
地址: | 210044 江苏省南京市浦口区*** | 国省代码: | 江苏;32 |
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摘要: | 本发明属于一种角色动画控制应用系统。基于虚拟现实技术的角色动画创建系统,其特征在于使用游戏引擎技术进行角色动画的创建,包括城市场景、文化背景和环境的创建,利用TrackView角色动画技术将制作好的角色进行皮肤映射、调色、摄像机创建动画动作、铺设轨迹和后期渲染。本发明所提供的基于虚拟现实系统开发的跨平台角色动画创建系统具有明确的用户定位和交互性,同时提高了对角色动画在文化产业推广中的利用率,针对上述背景技术问题中存在的技术问题通过虚拟现实的方法得到解决,提高了用户对文化产业的兴趣,也提高了商企业在运营操作中的生产效率。 | ||
搜索关键词: | 一种 基于 虚拟现实 技术 角色 动画 创建 系统 | ||
【主权项】:
一种基于虚拟现实技术的角色动画创建系统,其特征在于使用游戏引擎技术进行角色动画的创建,包括城市场景、文化背景和环境的创建,利用TrackView角色动画技术将制作好的角色进行皮肤映射、调色、摄像机创建动画动作、铺设轨迹和后期渲染,包括以下部分:1)使用材质包裹Texture mapping纹理映射技法的系统开发:使用最新纹理映射技法给3D场景及人物复合画像,纹理映射技法从摄像机方向到场景的纹理投影,以UV坐标正确设定场景中的投影;纹理映射技法包括设定反射强度制图,表现小凹凸的凹凸贴图/位移贴图,设定透明度的贴图,在形状表面加画像信息,表现表面的图案与质感;2)使用凹凸铁法技巧的角色纹理系统开发:在人物建模表面以法线方向变化表现模拟的凹凸,以灰度画像定义元形状的高低,以很少的多边形表现阴影的有利点;3)使用位移贴图技法的角色蒙皮系统开发:将3D场景顶点实际在表面上下移动表现出凹凸的技法,用UVWMAP贴图进行调节;4)使用超质感表现的角色材质系统开发:用3D模特立体浓度函数计算表现小凹凸,表现出深沟及贯通的洞穴等大构造超质感立体画面;5)使用虚拟现实粒子发射器的角色特效系统开发:用粒子表现微小粒子集合,处理模特的活动,形状,包括表现烟雾,火焰或者毛发,草木的活动,用高度造型及渲染软件;6)使用虚拟现实光源算法的场景光照系统开发:A点光源:像电灯泡一样,从一点向全方位放射光,离开光源的地方,光会变弱;B聚光光源:是点光源的变形,限定角度放射光源;C 平行光源:像太阳一样,从无限远模拟光源;D 环境光源:所有物体均一照明的光源,模拟表现间接光;E 天空光:像晴空一样,从假想天球全体放射光源,和环境光相似,与无线电城相组合表现自然的间接光;F IBL(Image‑Based Lighting):在屏幕全体覆盖2次元画像,将画像作为光源的手法,同样的画像用同时的背景,使目标物与周围环境非常吻合,做出像现实一样的画像。
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