[发明专利]一种立方体打散和汇聚动画的实现方法在审
申请号: | 201410532374.8 | 申请日: | 2014-10-10 |
公开(公告)号: | CN104318597A | 公开(公告)日: | 2015-01-28 |
发明(设计)人: | 莫立;韩成淼 | 申请(专利权)人: | 佛山精鹰传媒股份有限公司 |
主分类号: | G06T13/20 | 分类号: | G06T13/20 |
代理公司: | 深圳市盈方知识产权事务所(普通合伙) 44303 | 代理人: | 周才淇;朱晓江 |
地址: | 528000 广东省佛山市*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | 本发明公开了一种立方体打散和汇聚动画的实现方法,其中,包括如下具体步骤:基于粒子系统程序构建三个立方体网络架构和一个粒子数据流事件;将粒子数据流事件的粒子数据的出生对象指定为立方体网络架构,形成实心立方体模型,提高渲染效率,节省创作时间;构建导向程序,与实心立方体模型发生碰撞,受到碰撞的粒子产生随机位移;通过风力力学程序来调整粒子的运动方向和速度;通过粒子数据流事件中的旋转控制程序,可以实现碰撞粒子的自转角度和角速度的调整,以便更好的呈现真实、丰富的视觉效果;得到的立方体模型打散动画反转播放,即可得到立方体模型的汇聚动画。很好地解决了现有技术对规则元素处理效果差,工作效率低的技术问题。 | ||
搜索关键词: | 一种 立方体 打散 汇聚 动画 实现 方法 | ||
【主权项】:
一种立方体打散和汇聚动画的实现方法,其特征在于,包括如下具体步骤:步骤S1:基于粒子系统程序构建三个立方体网络架构;步骤S2:基于粒子系统程序构建一个粒子数据流事件;步骤S3:将粒子数据流事件的粒子数据的出生对象指定为立方体网络架构,形成实心的立方体模型;步骤S4:构建导向程序,与立方体模型发生碰撞,受到碰撞的粒子产生随机位移;步骤S5:根据碰撞力度的强弱和角度,通过风力力学程序来调整粒子的运动方向和速度;步骤S6:通过粒子数据流事件中的旋转控制程序,实现碰撞粒子的自转角度和角速度的调整,得到立方体模型的最终打散动画;步骤S7:将步骤S6中得到的立方体模型打散动画反转播放,即可得到立方体模型的汇聚动画。
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