[发明专利]一种进入游戏副本场景的方法和游戏服务器有效
申请号: | 201410806324.4 | 申请日: | 2014-12-19 |
公开(公告)号: | CN104623898B | 公开(公告)日: | 2018-06-22 |
发明(设计)人: | 王晓刚 | 申请(专利权)人: | 北京畅游天下网络技术有限公司 |
主分类号: | A63F13/358 | 分类号: | A63F13/358;A63F13/352;A63F13/79 |
代理公司: | 北京润泽恒知识产权代理有限公司 11319 | 代理人: | 刘祥景 |
地址: | 100043 北京市石景山区*** | 国省代码: | 北京;11 |
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摘要: | 本发明实施例提供了一种进入游戏副本场景的方法和一种游戏服务器,其中的方法具体包括:收集玩家进入副本的请求;将所述请求加入副本队列中;扫描所述副本队列,得到符合副本准入条件的请求;向所述符合副本准入条件的请求对应的玩家传送进入副本邀请。本发明实施例能够节省服务器资源。 | ||
搜索关键词: | 副本 游戏服务器 副本队列 准入条件 服务器资源 场景 游戏 传送 扫描 邀请 | ||
【主权项】:
1.一种进入游戏副本场景的方法,其特征在于,包括:收集玩家进入副本的请求,其中游戏平台客户端在当前场景向玩家提供进入副本的请求提交入口,使得玩家在提交该副本请求后,继续在当前场景进行游戏;针对预置的玩家等级段建立相应的副本队列;其中,所述预置的玩家等级段具有对应的玩家等级上限和玩家等级下限;将所述请求加入副本队列中,其中按照玩家等级将所述请求加入对应的副本队列中;扫描所述副本队列,得到符合副本准入条件的请求;向所述符合副本准入条件的请求对应的玩家传送进入副本邀请;当在预置时间段内所述副本队列中请求的数量符合预置扩容条件时,通过修改所述副本队列的玩家等级上限和玩家等级下限对所述副本队列进行扩容处理。
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