[发明专利]基于Unity3D技术的资源复用实现方法及其装置在审
申请号: | 201410811105.5 | 申请日: | 2014-12-22 |
公开(公告)号: | CN105787991A | 公开(公告)日: | 2016-07-20 |
发明(设计)人: | 王俊;黄耀;黄河 | 申请(专利权)人: | 深圳中兴力维技术有限公司 |
主分类号: | G06T17/00 | 分类号: | G06T17/00;G06F17/50 |
代理公司: | 深圳市世纪恒程知识产权代理事务所 44287 | 代理人: | 胡海国 |
地址: | 518057 广东省深圳*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | 本发明公开了一种基于Unity3D技术的资源复用实现方法及其装置。所述方法包括:提供多个相对独立的业务功能实体;提供至少一个场景工程资源文件,并依据每个场景工程对应的业务功能实体需求信息配置相应的场景模型配置文件;配置包含至少一个场景工程资源文件描述信息的入口配置文件;依据所述入口配置文件动态加载至少一个相应的场景工程资源文件及其场景模型配置文件,并依据所述场景模型配置文件将相应的业务功能实体注入到相应的场景工程之中。发明通过将模型和业务分离,有效地提升了业务功能实体的复用性,从而可以使得基于Unity3D技术的动力环境监控等产品实现批量化和大规模化的生产,具有良好的经济和技术价值。 | ||
搜索关键词: | 基于 unity3d 技术 资源 实现 方法 及其 装置 | ||
【主权项】:
一种基于Unity3D技术的资源复用实现方法,其特征在于,包括:提供多个相对独立的业务功能实体;提供至少一个场景工程资源文件,并依据每个场景工程对应的业务功能实体需求信息配置相应的场景模型配置文件;配置包含至少一个场景工程资源文件描述信息的入口配置文件;依据所述入口配置文件动态加载至少一个相应的场景工程资源文件及其场景模型配置文件,并依据所述场景模型配置文件将相应的业务功能实体注入到相应的场景工程之中。
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