[发明专利]用于生成动画的运动序列的方法、系统及计算机可读记录介质有效
申请号: | 201480005736.6 | 申请日: | 2014-01-24 |
公开(公告)号: | CN104969263B | 公开(公告)日: | 2019-01-15 |
发明(设计)人: | 田载雄 | 申请(专利权)人: | 安尼派恩有限公司 |
主分类号: | G06T13/40 | 分类号: | G06T13/40 |
代理公司: | 北京清亦华知识产权代理事务所(普通合伙) 11201 | 代理人: | 宋融冰 |
地址: | 韩国*** | 国省代码: | 韩国;KR |
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摘要: | 本发明涉及用于生成动画的运动序列的方法,根据本发明的一实施方式,上述用于生成动画的运动序列的方法包括:参照对基准平面输入的第一用户操作而生成用于表示角色的移动路径的动线的步骤;参照对基准平面输入的第二用户操作而特定动线、动线所包含的区间及动线上的地点的步骤;以及通过参照对基准平面输入的第三用户操作,向动线、区间及地点赋予运动,从而当角色位于被赋予运动的动线、区间或地点时,生成使角色执行所赋予的运动的运动序列的步骤。 | ||
搜索关键词: | 用于 生成 动画 运动 序列 方法 系统 计算机 可读 记录 介质 | ||
【主权项】:
1.一种用于生成动画的运动序列的方法,其特征在于,包括:步骤(a),参照对基准平面输入的第一用户操作而生成用于表示角色的移动路径的动线;步骤(b),参照与所述第一用户操作有区别的且对所述基准平面输入的第二用户操作而特定所述动线所包含的至少一个区间及所述动线所包含的至少一个地点中的至少一个,以特定所述动线所包含的所述区间的边界和所述动线所包含的所述地点的位置中的至少一个;以及步骤(c),通过参照与所述第一用户操作或第二用户操作有区别的且对所述基准平面输入的第三用户操作,向所述动线、所述至少一个区间及所述至少一个地点中的至少一个赋予至少一个运动,从而当所述角色位于赋予所述至少一个运动的所述动线、所述至少一个区间及所述至少一个地点中的至少一个时,所述动线、所述至少一个区间及所述至少一个地点中的至少一个对应于所述运动,以生成使所述角色执行所赋予的所述至少一个运动的运动序列。
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