[发明专利]远程游戏环境中角色交互的客户端侧处理有效
申请号: | 201480015325.5 | 申请日: | 2014-03-11 |
公开(公告)号: | CN105188867B | 公开(公告)日: | 2019-03-08 |
发明(设计)人: | J.R.朱斯蒂斯;A.J.古森;D.吴;H.扎加普尔 | 申请(专利权)人: | 微软技术许可有限责任公司 |
主分类号: | A63F13/843 | 分类号: | A63F13/843;A63F13/52 |
代理公司: | 北京市金杜律师事务所 11256 | 代理人: | 王茂华 |
地址: | 美国华*** | 国省代码: | 美国;US |
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摘要: | 本发明的实施例将客户端与游戏服务器之间的游戏处理和呈现分离。所呈现的视频游戏图像是从游戏服务器接收的并且与游戏客户端所生成的呈现图像组合以形成展现给用户的单个视频游戏图像。控制输入由客户端设备接收并且然后传达给游戏服务器,潜在地具有一些预处理,并且还至少部分地在客户端上被本地消耗。本发明的实施例处理并呈现角色和与角色相关联的客户端设备上的游戏对象的交互中的一些或全部。当与角色相关联的控制输入从客户端设备的用户接收时,该角色与客户端设备相关联。 | ||
搜索关键词: | 远程 游戏 环境 角色 交互 客户端 处理 | ||
【主权项】:
1.一种游戏客户端,包括:处理器;具有体现在其上的计算机可执行指令的计算机存储存储器,所述指令在被执行时将计算设备配置成:接收引导视频游戏中第一角色的游戏动作的控制输入,所述游戏动作包括与游戏对象的游戏交互;通过网络将控制输入传达至游戏服务器;通过网络接收由游戏服务器响应于控制输入生成的服务器呈现的视频游戏图像,其中服务器呈现的视频游戏图像包括所述游戏对象;从游戏服务器接收使用几何形状描述游戏对象的大小和形状的几何数据,在服务器呈现的视频游戏图像中所描绘的游戏对象包括所述游戏对象;通过使用所述几何数据计算所述游戏对象的位置来确定第一角色与所述游戏对象之间的游戏交互已经发生;生成包括第一角色与所述游戏对象之间的游戏交互已经发生的可见指示的客户端呈现的视频游戏图像,其中所述客户端呈现的视频游戏图像由游戏客户端响应于控制输入而呈现;在游戏客户端处通过将服务器呈现的视频游戏图像与客户端呈现的视频游戏图像进行组合来生成合成视频游戏图像;以及输出所述合成视频游戏图像以用于显示;以及向所述游戏客户端传达呈现延迟敏感特征的游戏代码。
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