[发明专利]向远程游戏环境中的游戏标题的资源分配有效
申请号: | 201480029445.0 | 申请日: | 2014-05-20 |
公开(公告)号: | CN105473196B | 公开(公告)日: | 2019-07-16 |
发明(设计)人: | J.P.布鲁诺;D.J.麦克纳马拉;A.钱德拉塞卡兰;C.L.贝迪黑默;P-O.A.奥尔文达尔;J.库西马诺;S.Q.隆斯特里特 | 申请(专利权)人: | 微软技术许可有限责任公司 |
主分类号: | A63F13/358 | 分类号: | A63F13/358 |
代理公司: | 北京市金杜律师事务所 11256 | 代理人: | 王茂华 |
地址: | 美国华*** | 国省代码: | 美国;US |
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摘要: | 本发明的实施例监视并动态地分配计算资源到游戏服务。游戏服务提供用户通过诸如因特网之类的广域网连接到的远程游戏环境。游戏会话运行游戏标题的单个实例。游戏会话运行负责为用户创建玩耍体验的视频游戏代码。在另一实施例中,监视活动游戏会话的数目并随着会话的数目增加或减少而动态地分配计算资源。 | ||
搜索关键词: | 远程 游戏 环境 中的 标题 资源 分配 | ||
【主权项】:
1.一种方法,包括:监视由游戏服务提供的游戏标题的多个游戏会话中的所有活动游戏会话的计数以及被分配到在虚拟机上运行所述游戏标题的所述多个游戏会话的所述游戏服务的备用资源的量,其中所述虚拟机中的每个虚拟机被配置为容宿所述多个游戏会话,其中备用资源的所述量被分配到所述游戏服务但是不被所述所有活动游戏会话活动地使用,其中所述所有活动游戏会话中的每个活动游戏会话与所述游戏标题的不同实例相关联并且被配置为由多个玩家访问;确定到所述游戏服务的备用资源的所述量低于阈值并且所有活动游戏会话的所述计数已经递增;以及基于确定备用资源的所述量低于所述阈值并且所有活动游戏会话的所述计数已经递增,向所述备用资源动态地分配附加资源量,其中所述备用资源被包括在根据需要被分配给所述多个游戏会话中的任何游戏会话的单个备用资源池中。
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