[发明专利]游戏机、用于该游戏机的控制方法有效
申请号: | 201480029643.7 | 申请日: | 2014-06-10 |
公开(公告)号: | CN105283231B | 公开(公告)日: | 2017-03-15 |
发明(设计)人: | 御子柴英利 | 申请(专利权)人: | 科乐美数码娱乐株式会社 |
主分类号: | A63F13/79 | 分类号: | A63F13/79;A63F13/20;A63F13/25;A63F13/58;A63F13/73;A63F13/80 |
代理公司: | 北京林达刘知识产权代理事务所(普通合伙)11277 | 代理人: | 刘新宇 |
地址: | 日本*** | 国省代码: | 暂无信息 |
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摘要: | 提供一种能够以使用者为基准来管理玩游戏介质的游戏机。游戏机(GM)提供通过由参数定义的怪物来玩的卡牌游戏。此外,游戏机(GM)一方面从记录包含用于识别各个玩家的玩家ID的信息的玩家指定用信息的钥匙卡(SC)获得玩家指定用信息,一方面从记录包含参数的内容以及玩家ID的信息的再现用信息并与钥匙卡(SC)种类不同的角色卡(KC)获得再现用信息。然后,游戏机(GM)基于这些获得结果,通过比较玩家指定用信息中包含的玩家ID的信息和再现用信息中包含的玩家ID的信息,来对由再现用信息中包含的参数的内容定义的怪物进行分类。 | ||
搜索关键词: | 游戏机 用于 控制 方法 | ||
【主权项】:
一种游戏机,其从记录再现用信息的至少一个玩游戏用记录介质获得所述再现用信息,该再现用信息包含参数的内容以及用于识别各个玩家的玩家识别信息,所述游戏机提供通过由所述参数定义的玩游戏介质来玩的游戏,其中,所述游戏机的特征在于,具备以下单元:玩家信息获得单元,其从记录玩家指定用信息并与所述玩游戏用记录介质种类不同的识别用记录介质获得所述玩家指定用信息,该玩家指定用信息包含所述玩家识别信息;以及玩游戏介质分类单元,其基于所述玩家信息获得单元的获得结果,通过比较所述玩家指定用信息中包含的玩家识别信息和所述再现用信息中包含的玩家识别信息,来对由所述再现用信息中包含的参数的内容定义的玩游戏介质进行分类。
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