[发明专利]游戏提供系统、游戏提供程序和游戏提供方法有效
申请号: | 201480030202.9 | 申请日: | 2014-06-12 |
公开(公告)号: | CN105283232A | 公开(公告)日: | 2016-01-27 |
发明(设计)人: | 别府泰典;栗田佳祐;索菲亚·科瓦洛娃;山口结花;藤泽周之介;结城伸哉 | 申请(专利权)人: | 株式会社得那 |
主分类号: | A63F13/80 | 分类号: | A63F13/80;A63F13/46;A63F13/537 |
代理公司: | 中科专利商标代理有限责任公司 11021 | 代理人: | 余婧娜 |
地址: | 日本国*** | 国省代码: | 日本;JP |
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摘要: | 根据本发明实施例的游戏提供系统包括能够执行游戏程序的一个或更多个处理器。在一个实施例中,所述游戏程序包括转换率呈现模块,被配置为向玩家呈现第一基准得分和第一变化得分之间的转换率。当选择了与第一基准得分相关联的第一基准对象时,根据第一基准得分来确定玩家的获取得分。当选择了与第一变化得分相关联的第一变化对象时,根据第一变化得分来确定所述获取得分。 | ||
搜索关键词: | 游戏 提供 系统 程序 方法 | ||
【主权项】:
一种游戏提供系统,包括能够执行游戏程序的一个或更多个处理器,其中所述游戏程序包括:对象布置模块,被配置为:在游戏域所包含的多个显示区域中的每一个中,布置与第一基准得分相关联的第一基准对象或与第一变化得分相关联的第一变化对象;玩家操作检测模块,被配置为:在多轮中的每一轮中,检测玩家选择在显示区域内布置的第一基准对象中的至少一个或在显示区域内布置的第一变化对象中的至少一个的选择操作;转换率呈现模块,被配置为:在多轮中的每一轮中,向玩家呈现在每轮和至少该轮的下一轮中第一基准得分和第一变化得分之间的转换率;以及获取得分确定模块,被配置为:当选择操作选择第一基准对象时,根据第一基准得分来确定玩家将获取的获取得分,和/或当选择操作选择第一变化对象时,根据第一变化得分来确定玩家将获取的获取得分。
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