[发明专利]在空间中对设备进行定位和取向有效
申请号: | 201480033161.9 | 申请日: | 2014-06-05 |
公开(公告)号: | CN105359054B | 公开(公告)日: | 2019-07-02 |
发明(设计)人: | E.朗洛瓦;E.平托;M.罗佩斯勒伊斯;T.梅尼安;Z.马瑟 | 申请(专利权)人: | 微软技术许可有限责任公司 |
主分类号: | G06F1/16 | 分类号: | G06F1/16;G06F3/00;G06F3/01 |
代理公司: | 北京市金杜律师事务所 11256 | 代理人: | 王茂华 |
地址: | 美国华*** | 国省代码: | 美国;US |
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摘要: | 示例装置和方法涉及通过基于由玩家握持或以其他方式与玩家相关联的控制和显示设备的三维位置和取向来控制游戏而提供针对视频玩家的改进的沉浸式体验。位置从包括游戏者的一部分在与计算机化游戏相关联的三维空间中的三维定位和取向的数据确定。根据设备的位置和设备的取向两者确定设备的朝向和旋转。取向可以通过来自设备中或设备上的运动传感器的数据来确定。示例装置和方法至少部分地基于设备的定位、设备的朝向和设备的旋转来控制计算机化游戏。 | ||
搜索关键词: | 空间 设备 进行 定位 取向 | ||
【主权项】:
1.一种计算机实现的方法,包括:获取第一电子数据,包括用户的一部分在与计算机化交互体验相关联的三维空间中的三维定位和取向,其中第一数据从被配置成产生用户在三维空间中的深度图的第一系统获取,或者其中第一数据从三维空间的红外询问生成,或者其中第一数据从检测与三维空间相关联的可见光的相机生成;根据第一数据确定用户握持的设备在三维空间中的定位,设备是被配置成控制计算机化交互体验或显示与计算机化交互体验相关联的信息的控制器;获取第二电子数据,包括设备在三维空间中的取向,其中第二数据由设备中的传感器生成或者其中第二数据由设备上的装置生成,其中传感器是加速度计、陀螺仪或指南针,并且其中装置是红外反射器、红外发射器、声音反射器、声音发射器、可见光反射器或可见光发射器;根据第一数据或第二数据确定设备的朝向和设备的旋转,以及至少部分地基于设备的定位、设备的朝向和设备的旋转控制计算机化交互体验。
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